世間のメンタルマジックに対する興味の低さが身にしみてわかってしまって泣きそうです、こんばんは。
いやまぁ、完全にメンタル素人置いてけぼりの記事だったんでしかたないんですがw
しかし、このままだとなんかただの暇な人みたいなんで(間違ってない)気力が満ちたら、メンタル全体の考察をやるのかも、やらないのかも。
とりあえず明日以降の予定覚書。
金曜日:近所の非公認ミニトーナメント推奨。ひょっとしたら蒲田でドラフト
土曜日:昼まで寝る。蒲田のプレパに顔出し? なぐりんが川崎なら川崎かもかも。飲み会は未成年と逃げて見送り。
日曜日:PWCに顔出し? プレパは顔出さないかも。
皆、メンタルやろうぜ!
あと、TBCもね!
いやまぁ、完全にメンタル素人置いてけぼりの記事だったんでしかたないんですがw
しかし、このままだとなんかただの暇な人みたいなんで(間違ってない)気力が満ちたら、メンタル全体の考察をやるのかも、やらないのかも。
とりあえず明日以降の予定覚書。
金曜日:近所の非公認ミニトーナメント推奨。ひょっとしたら蒲田でドラフト
土曜日:昼まで寝る。蒲田のプレパに顔出し? なぐりんが川崎なら川崎かもかも。飲み会は未成年と逃げて見送り。
日曜日:PWCに顔出し? プレパは顔出さないかも。
皆、メンタルやろうぜ!
あと、TBCもね!
PLC企画その1.「PLCのカードがメンタルマジック界に与える影響」
2007年1月25日 メンタル論 コメント (2) ということで誰も待ってない空気なんですが、割と暇なんでさくさくとPLC企画をこなしていこうと思います。
まぁ、ぶっちゃけドンだけ書いても興味ない人が9割だと思うわけですがねw
そんなこんなで第一回PLC企画としては、いま横浜の一部でたまに盛り上がるとか盛り上がらないとか噂のメンタルマジックに、PLCの参入が与える影響について書きたいと思います。
まぁ、興味ない人もコレを気にメンタルマジックに興味を持ってもらえれば儲けものとか思ってるので、ページ変えないでくださいw
とりあえずまず“メンタルマジックって何?”という状況の人も多いと思うので簡単に説明なんかしてみましょうか。
地域などによって若干の差はあると思いますが、ぞんびが普段やってるのは大体こんな感じですね。
要するに使える範囲のカードすべてが使えるのでエキスパンションが一つ増えるたびに確実にプールが広くなるわけです。
で、今回はPLCの中からこのメンタルマジックにおいて、今後覚えておくべきであるカードをピックアップしていこうと、そういう企画なわけですね。
白編
まずは順番どおりに白です。
この色は基本的に自分の生物を守ったり守ったり守ったりする色なのですが、今回はいつもよりその性格が濃いように見えますね。
真っ先に目を引くのは救出持ちのクリーチャー2種、「石覆い」(2W 3/2飛行、瞬速、救出1、場に出たら墓地1枚リムーブ)「白たてがみのライオン」(瞬速、救出1がついた熊)ですかね。どちらも使いやすいコストなため、簡単に構えられるのが最大の売りですね。従来の守るスペルと違って、手札に戻すのが長所でも短所でもありますが、メンタルの場合は一度手札に戻して別のスペルとしてプレイすることができるためCIP系能力持ちと非常に相性がいいです。(例:赤バトルメイジを回収して《加撃/Zap(INV)》で打つ等)今後除去を打つ際には必ず警戒はしなくてはなりませんね。
魔除けもなかなかいい味を出してます。《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》での一撃死を防ぎ、クリーチャー保護にも使え、本体を対象にとるスペルも守れるので是非覚えて置いて損は無いでしょう。ただ、逆にコレだけ用途が広いと、相手に先にプレイされてしまい予定が狂う、何てこともありうるので気をつけてください。
色の役割の混乱により白に参入した二種類のカウンター、「マナの税収」(《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》)と、「不愉快の拒絶」(自分のコントロールするパーマネントを対象にしたスペルカウンター)もかなり影響を与えるでしょう。白マナを立て、構えるだけでかなりの状況に対応できるようになったと思われます。
他にはシフトしてきた《掃射/Strafe(PLS)》と、白X待機でしょうかね。前者は、シフト前のカードも普通に使いやすいので、使いにくいはずがありませんし、後者は以外とやってくれるかもしれません。メンタルマジックでカウンターされない行動は正義なので。
青編
さて、次は皆大好き青いカードです。
とにかくインスタントが豊富な色で、インスタントで動くことが理想とされるメンタル界では重宝される色ですね。しかし、今回は変異が隠しテーマらしいのですが、変異が使えないルールなのであまり収穫は無いかもしれません。
まずは除去から行きましょうか。何故か今回の青は除去が抱負です。「猿術」(U インスタント、対象の生物壊して代わりに猿。)「羊術」(お粗末)「海賊の魔除け」(葬送の魔除け)「うつろう突然変異」(2Uインスタント スペル出るまでトップめくって、そのマナコスト分+X/-X)「現実の酸」(2Uオーラ 消失3 コレが離れたらさようなら)と、なんと5枚も増えてます。どれも一長一短といいますか、癖があるカードばかりなのですが、特に即戦力っぽいのは突然変異と現実の酸ですかね。突然変異は、あらかじめ平均マナコスト設定できないので若干ばくちに見えますが、そもそも大型の生物はあまり出ないor出せないので平均して2の修正がかかれば十分です。バウンス以外で青いカードで除去れるのが大事なんです。現実の酸は、そのバウンスと相性が良いカードですね。コレを相手の邪魔なパーマネント(主に1枚しかない種類の基本地形)につけてバウンスするなり、自分から割るなりするのは基本になりそうです。危険な研究で生贄にされると若干へこみますね、はい。
で、まぁ次といきたいのですが、驚くべきことに今回の青はこれしかありませんw
捨てさせカウンターとか、X待機とかも強いことは強いんですが、ダブルシンボルなんであんまり触れたくないな、とw
まぁ、アドバンテージ取れるカードは強いんで2UU,3UUを引けたら考慮してみてください。
黒編
次は黒ですね。
基本的に除去をまかされる色なんですが、今回はその役目を取られてて若干寂しい感じです。それでも使えそうな除去は何枚かあって「ゆりかごから墓場まで」(1Bインスタント このターン出た生物破壊。) 深夜の魔除け(B インスタント 生物から1点ドレイン)の二枚がありますね。どちらも限定的な除去なんですが、とりあえず除去なので覚えておくと困ったときに助けて、くれるのかなぁ。
それよりも目をつけてるのがコレですね、「インプの悪戯」。1Bのインスタントで、対象を一つ取るスペルを、そのマナコスト分のライフを払うことで対象を変えれるのですが、結構強いです。確かにライフは痛いですがこの軽さでスペルを変えれる呪文、というかそもそも対象を変える呪文が非常に少ないのでかなり安心させてくれることと思います。特にメンタルマジックは《連合戦略/Allied Strategies(PLS)》打たれると負けるゲームとも言われているので、それを黒いカードで対処、というか利用できるのは割と画期的でしょう。ランデスとか跳ね返しても面白いですね。
赤編
あんまり赤いカードは好きではないのですが、まぁ、そうも言ってられないので語っておきます。
まずは3種類の分割カードでしょうか。レアのゲドンは、うまく決まればゲームを終わらす力を持ってます。まぁ、6マナのソーサリーが邪魔されなければ基本終わるのですがw
アンコモンは基本的に紅蓮地獄ですね。5Rで飛行クリーチャー落とす方法が他になかった気がするので、こっち側も覚えておくと保険にはなりそうです。
コモンは結構使い勝手はよさそうですね。まぁ、2Rなら相手の手札に戻さずとも対処する手段色々ありそうなのですがw 基本的に《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur(JUD)》専用カードになりそうです。
そして今回の赤の(おそらく)唯一にして最大の目玉カード、「硫黄の精霊」ですね。2R 3/2瞬速、刹那持ちだけでも結構十分なのに、すべての白い生物には+1/-1修正がかかってくれます。俊足と刹那の相性は言うまでもなく良く、相手のエンド時に出してから殴るという伝統的なパターンがしやすいです。まぁ、場に出てもすぐにじょきょられそうなのですがw こいつの最大の仕事は兵士トークンを落とすことですかね。今、[え、兵士トークン?]と思ったかもしれませんが、実はこの兵士トークンで結構人が死ぬんですよ。何故かというと、「先手2T急報」という戦術があって、2マナのインスタントでクリーチャーが2対も出るため、序盤は防ぎにくく、うっかりするとそれで10回殴られて終わりということもあります。このカードはその兵士トークンを確実に叩き落してくて、さらに3/2として場に残ってくれるので今後良く見かけることになるかもしれません。
緑編
今回一番画期的な変化があったのではないか、とかぞんび脳内会議で噂されてる緑ですね。
早速、その画期的な変化を紹介しましょう。それはこの2枚です。「アナの戦闘魔道士」「シタヌールの樹木読み」。
前者は2G 2/2という平凡なサイズと見せかけて、二種類のキッカーを持っていて2Uを払えば対象のプレイヤーが手札を3枚捨て、1Bを払えばどこかに《反発/Backlash(INV)》を打てます。
後者は、2G 1/4という割とがっちり系サイズで、こちらもキッカーを持っており、2Gを払うことでカードが2枚引けます。
コレのどこが画期的かというと、緑の2Gは新エクテンになってからかなり貧相だったのですよ。基本的に《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(TSB)》くらいしか生物がいなくて、スペルはクローサの掌握、《野生の寸法/Wildsize(GPT)》位という。3マナで選択肢が3枚というのは格段に狭く、基本的にセットランドされる運命でした。
しかし、そこでこの2枚の登場です。どちらも生物でありながら結構なアドバンテージを取ってくれるので、非常に重宝しやすいです。2/2は殴れるサイズですし、1/4はかなり硬いです。能力も枚数的なアドバンテージに直結するので、積極的に出していっていいでしょう。
緑は今回コレだけではありません。他にも数枚優秀なカードが存在してます。
「マイアーボア」(沼渡りなリバーボア)「垣のトロール」(2G 2/2、平地持ってるとサイズが象になって、白マナで再生)の二体は再生を持っていて、サイズも扱いやすいためあなたをがっちり守り、攻めにも参加してくれます。
「巨大埃蜂」(3GG 3/3飛行、待機4−1G)も、すき込み以外の選択肢を3GGに与えてくれます。
緑の集中、緑サンダーメア、緑チャームもそれぞれアドバンテージ、フィニッシャー、墓地利用と今までの緑でやりにくかったことをやってくれます。
緑のカードの最大の特徴は、2G,3G,あたりの今まで使いにくかったゾーンに選択肢が増えたことでしょうか。コレで森を置くときにもっと意気揚々と置けそうです。
多色
は、正直めんどくさいというかまず使わないので勘弁してくださいw
各種スリヴァーはマナコストあってるなら強いので覚えておいて構いませんがw
ということで一通り語ってみたわけですが、一体何人がここまで読んでくれたんでしょうかw
個人的にはコレを読んでメンタルマジックに興味盛ってくれる人が増えたりすると若干嬉しいんですが、文のレベル的に難しいでしょうね。
まぁ、基本的にメンタルマジックは好きなので、誰かコメント欄にそっと「今までのメンタルマジックの基本とか教えろよ、ボケ」とか書いて置いてくだされば、きっと嬉々としてまた無駄に書き綴るでしょう。
ではでは。
まぁ、ぶっちゃけドンだけ書いても興味ない人が9割だと思うわけですがねw
そんなこんなで第一回PLC企画としては、いま横浜の一部でたまに盛り上がるとか盛り上がらないとか噂のメンタルマジックに、PLCの参入が与える影響について書きたいと思います。
まぁ、興味ない人もコレを気にメンタルマジックに興味を持ってもらえれば儲けものとか思ってるので、ページ変えないでくださいw
とりあえずまず“メンタルマジックって何?”という状況の人も多いと思うので簡単に説明なんかしてみましょうか。
簡易版ルール集(一部地域では違う恐れがあります)
・ライブラリーとして、一つランダムにカードの束を用意する。
・手札のカードはそれとぴったり同じコストを持ったスペルとしてプレイ、もしくはそのカードの色と同じマナを出す基本地形タイプを持った土地として逆向きにプレイができる。
・プレイできるカードの範囲は事前に決定。基本はエクテン。
・マルチカードは色シンボルを、そのカードに含まれているいずれの色としてもプレイできる(例:1UBであれば、1UU,1BB,1UBとしてプレイ可能。
・同じ名前のスペルは1度しか使えない。
・場以外の領域にあるカードは印刷されたとおりの特性を持つ。
・めんどくさいので変異は禁止。
・手札、墓地からクリーチャーをプレイ以外の方法で出す際は、もともとクリーチャーであるカードをそれとマナコストが同じクリーチャーとして場に出す。
・空民、ライブラリーサーチ等は禁止。
・独楽、放火砲、レベラーなども自主規制。
地域などによって若干の差はあると思いますが、ぞんびが普段やってるのは大体こんな感じですね。
要するに使える範囲のカードすべてが使えるのでエキスパンションが一つ増えるたびに確実にプールが広くなるわけです。
で、今回はPLCの中からこのメンタルマジックにおいて、今後覚えておくべきであるカードをピックアップしていこうと、そういう企画なわけですね。
白編
まずは順番どおりに白です。
この色は基本的に自分の生物を守ったり守ったり守ったりする色なのですが、今回はいつもよりその性格が濃いように見えますね。
真っ先に目を引くのは救出持ちのクリーチャー2種、「石覆い」(2W 3/2飛行、瞬速、救出1、場に出たら墓地1枚リムーブ)「白たてがみのライオン」(瞬速、救出1がついた熊)ですかね。どちらも使いやすいコストなため、簡単に構えられるのが最大の売りですね。従来の守るスペルと違って、手札に戻すのが長所でも短所でもありますが、メンタルの場合は一度手札に戻して別のスペルとしてプレイすることができるためCIP系能力持ちと非常に相性がいいです。(例:赤バトルメイジを回収して《加撃/Zap(INV)》で打つ等)今後除去を打つ際には必ず警戒はしなくてはなりませんね。
魔除けもなかなかいい味を出してます。《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》での一撃死を防ぎ、クリーチャー保護にも使え、本体を対象にとるスペルも守れるので是非覚えて置いて損は無いでしょう。ただ、逆にコレだけ用途が広いと、相手に先にプレイされてしまい予定が狂う、何てこともありうるので気をつけてください。
色の役割の混乱により白に参入した二種類のカウンター、「マナの税収」(《魔力の乱れ/Force Spike(7ED)》)と、「不愉快の拒絶」(自分のコントロールするパーマネントを対象にしたスペルカウンター)もかなり影響を与えるでしょう。白マナを立て、構えるだけでかなりの状況に対応できるようになったと思われます。
他にはシフトしてきた《掃射/Strafe(PLS)》と、白X待機でしょうかね。前者は、シフト前のカードも普通に使いやすいので、使いにくいはずがありませんし、後者は以外とやってくれるかもしれません。メンタルマジックでカウンターされない行動は正義なので。
青編
さて、次は皆大好き青いカードです。
とにかくインスタントが豊富な色で、インスタントで動くことが理想とされるメンタル界では重宝される色ですね。しかし、今回は変異が隠しテーマらしいのですが、変異が使えないルールなのであまり収穫は無いかもしれません。
まずは除去から行きましょうか。何故か今回の青は除去が抱負です。「猿術」(U インスタント、対象の生物壊して代わりに猿。)「羊術」(お粗末)「海賊の魔除け」(葬送の魔除け)「うつろう突然変異」(2Uインスタント スペル出るまでトップめくって、そのマナコスト分+X/-X)「現実の酸」(2Uオーラ 消失3 コレが離れたらさようなら)と、なんと5枚も増えてます。どれも一長一短といいますか、癖があるカードばかりなのですが、特に即戦力っぽいのは突然変異と現実の酸ですかね。突然変異は、あらかじめ平均マナコスト設定できないので若干ばくちに見えますが、そもそも大型の生物はあまり出ないor出せないので平均して2の修正がかかれば十分です。バウンス以外で青いカードで除去れるのが大事なんです。現実の酸は、そのバウンスと相性が良いカードですね。コレを相手の邪魔なパーマネント(主に1枚しかない種類の基本地形)につけてバウンスするなり、自分から割るなりするのは基本になりそうです。危険な研究で生贄にされると若干へこみますね、はい。
で、まぁ次といきたいのですが、驚くべきことに今回の青はこれしかありませんw
捨てさせカウンターとか、X待機とかも強いことは強いんですが、ダブルシンボルなんであんまり触れたくないな、とw
まぁ、アドバンテージ取れるカードは強いんで2UU,3UUを引けたら考慮してみてください。
黒編
次は黒ですね。
基本的に除去をまかされる色なんですが、今回はその役目を取られてて若干寂しい感じです。それでも使えそうな除去は何枚かあって「ゆりかごから墓場まで」(1Bインスタント このターン出た生物破壊。) 深夜の魔除け(B インスタント 生物から1点ドレイン)の二枚がありますね。どちらも限定的な除去なんですが、とりあえず除去なので覚えておくと困ったときに助けて、くれるのかなぁ。
それよりも目をつけてるのがコレですね、「インプの悪戯」。1Bのインスタントで、対象を一つ取るスペルを、そのマナコスト分のライフを払うことで対象を変えれるのですが、結構強いです。確かにライフは痛いですがこの軽さでスペルを変えれる呪文、というかそもそも対象を変える呪文が非常に少ないのでかなり安心させてくれることと思います。特にメンタルマジックは《連合戦略/Allied Strategies(PLS)》打たれると負けるゲームとも言われているので、それを黒いカードで対処、というか利用できるのは割と画期的でしょう。ランデスとか跳ね返しても面白いですね。
赤編
あんまり赤いカードは好きではないのですが、まぁ、そうも言ってられないので語っておきます。
まずは3種類の分割カードでしょうか。レアのゲドンは、うまく決まればゲームを終わらす力を持ってます。まぁ、6マナのソーサリーが邪魔されなければ基本終わるのですがw
アンコモンは基本的に紅蓮地獄ですね。5Rで飛行クリーチャー落とす方法が他になかった気がするので、こっち側も覚えておくと保険にはなりそうです。
コモンは結構使い勝手はよさそうですね。まぁ、2Rなら相手の手札に戻さずとも対処する手段色々ありそうなのですがw 基本的に《幻影のケンタウロス/Phantom Centaur(JUD)》専用カードになりそうです。
そして今回の赤の(おそらく)唯一にして最大の目玉カード、「硫黄の精霊」ですね。2R 3/2瞬速、刹那持ちだけでも結構十分なのに、すべての白い生物には+1/-1修正がかかってくれます。俊足と刹那の相性は言うまでもなく良く、相手のエンド時に出してから殴るという伝統的なパターンがしやすいです。まぁ、場に出てもすぐにじょきょられそうなのですがw こいつの最大の仕事は兵士トークンを落とすことですかね。今、[え、兵士トークン?]と思ったかもしれませんが、実はこの兵士トークンで結構人が死ぬんですよ。何故かというと、「先手2T急報」という戦術があって、2マナのインスタントでクリーチャーが2対も出るため、序盤は防ぎにくく、うっかりするとそれで10回殴られて終わりということもあります。このカードはその兵士トークンを確実に叩き落してくて、さらに3/2として場に残ってくれるので今後良く見かけることになるかもしれません。
緑編
今回一番画期的な変化があったのではないか、とかぞんび脳内会議で噂されてる緑ですね。
早速、その画期的な変化を紹介しましょう。それはこの2枚です。「アナの戦闘魔道士」「シタヌールの樹木読み」。
前者は2G 2/2という平凡なサイズと見せかけて、二種類のキッカーを持っていて2Uを払えば対象のプレイヤーが手札を3枚捨て、1Bを払えばどこかに《反発/Backlash(INV)》を打てます。
後者は、2G 1/4という割とがっちり系サイズで、こちらもキッカーを持っており、2Gを払うことでカードが2枚引けます。
コレのどこが画期的かというと、緑の2Gは新エクテンになってからかなり貧相だったのですよ。基本的に《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(TSB)》くらいしか生物がいなくて、スペルはクローサの掌握、《野生の寸法/Wildsize(GPT)》位という。3マナで選択肢が3枚というのは格段に狭く、基本的にセットランドされる運命でした。
しかし、そこでこの2枚の登場です。どちらも生物でありながら結構なアドバンテージを取ってくれるので、非常に重宝しやすいです。2/2は殴れるサイズですし、1/4はかなり硬いです。能力も枚数的なアドバンテージに直結するので、積極的に出していっていいでしょう。
緑は今回コレだけではありません。他にも数枚優秀なカードが存在してます。
「マイアーボア」(沼渡りなリバーボア)「垣のトロール」(2G 2/2、平地持ってるとサイズが象になって、白マナで再生)の二体は再生を持っていて、サイズも扱いやすいためあなたをがっちり守り、攻めにも参加してくれます。
「巨大埃蜂」(3GG 3/3飛行、待機4−1G)も、すき込み以外の選択肢を3GGに与えてくれます。
緑の集中、緑サンダーメア、緑チャームもそれぞれアドバンテージ、フィニッシャー、墓地利用と今までの緑でやりにくかったことをやってくれます。
緑のカードの最大の特徴は、2G,3G,あたりの今まで使いにくかったゾーンに選択肢が増えたことでしょうか。コレで森を置くときにもっと意気揚々と置けそうです。
多色
は、正直めんどくさいというかまず使わないので勘弁してくださいw
各種スリヴァーはマナコストあってるなら強いので覚えておいて構いませんがw
ということで一通り語ってみたわけですが、一体何人がここまで読んでくれたんでしょうかw
個人的にはコレを読んでメンタルマジックに興味盛ってくれる人が増えたりすると若干嬉しいんですが、文のレベル的に難しいでしょうね。
まぁ、基本的にメンタルマジックは好きなので、誰かコメント欄にそっと「今までのメンタルマジックの基本とか教えろよ、ボケ」とか書いて置いてくだされば、きっと嬉々としてまた無駄に書き綴るでしょう。
ではでは。
トリコスリヴァー
ディガスリヴァー
擬似スリヴァー
赤青バーン
青黒アグロ
ボイド
緑コン
白ウィニー
白中速
緑白中速
どこかに独創的なデッキは無いものか。
やっぱWild Pairしかないのか!?
ディガスリヴァー
擬似スリヴァー
赤青バーン
青黒アグロ
ボイド
緑コン
白ウィニー
白中速
緑白中速
どこかに独創的なデッキは無いものか。
やっぱWild Pairしかないのか!?
明日は
2007年1月21日プレリですね。いや、今日もなんですが。
割と今日は死んだように寝てたんで今日という日がぞんび的歴史の中でなかったことになってます。
なんかいつのまにかPLC(略号コレでいいの?)が出てしまってますね。そうなると、細々とやってたTBC考察が割と意味無くなるのが悲しいところでw
まぁ、がんばってPLC入りで早いところはじめて、今度こそためになりそうな文章を書きたい所存でございます、とか何とか。
とりあえずTSPの時点での所感とかもやる気が出たら後で書いておきますかね。主に自己満足のために。ザ・オナニー
その他やりたい企画リスト
・PLCのカードがメンタルマジックに与える影響(聞いてない
・PLCのカードがタワー(無限マナ)に与える影響(もっと聞いてない
・PLCのカードを使ったぞんび的デッキ(企画倒れの可能性大
うーん、いまいちぱっとしませんねw
とりあえず明日に備えて寝ることにします。
あ、当ブログは書くネタにつまりやすいため、常にリクエストお待ちしておりますw
ザ・他力本願
割と今日は死んだように寝てたんで今日という日がぞんび的歴史の中でなかったことになってます。
なんかいつのまにかPLC(略号コレでいいの?)が出てしまってますね。そうなると、細々とやってたTBC考察が割と意味無くなるのが悲しいところでw
まぁ、がんばってPLC入りで早いところはじめて、今度こそためになりそうな文章を書きたい所存でございます、とか何とか。
とりあえずTSPの時点での所感とかもやる気が出たら後で書いておきますかね。主に自己満足のために。ザ・オナニー
その他やりたい企画リスト
・PLCのカードがメンタルマジックに与える影響(聞いてない
・PLCのカードがタワー(無限マナ)に与える影響(もっと聞いてない
・PLCのカードを使ったぞんび的デッキ(企画倒れの可能性大
うーん、いまいちぱっとしませんねw
とりあえず明日に備えて寝ることにします。
あ、当ブログは書くネタにつまりやすいため、常にリクエストお待ちしておりますw
ザ・他力本願
なんというか(補完済み
2007年1月17日例によって更新サボってるとか、こいつだめですねw
まぁ、あんまり更新サボってたりすると、ぞんびのしつこい嘆願に心を開いてデッキを組んでくれた憎悪様とかに流石に刺されそうなので、大分前に組んで放置してあったデッキをとりあえず載せて見ましょうか?
まぁ、一目でやりたいことは大体わかるでしょうかw
青い待機を一通り取り揃えて、序盤待機して、それが出てきたら殴る、見たいな。
バウンスが6枚+4枚と多目なのは、待機によって序盤場に干渉できない部分を埋めるためですね、主に。場に出るとゲームが終わる生物って実は結構いたりするんで。
まぁ、そもそも待機しつつバウンスするという行為がテンポをかなり取れるっていう部分と、単純にこの環境の応じ返しを僕が高く評価してるからなんですがねw
青使ってると、割と間に合わない場面が結構出てくるので、そういうところでピッチで1ターン稼いでくれたり、カウンターが薄いんでそこをフォローしてくれたり、強いことは強いアンリコを、後半無駄にならなくしてくれたりとかなり好感触です。
こっから続きなので、クリーチャーの説明に入りましょうか。
1マナ域はまずロブスターこと《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》ですね。サイズの割りにちょっと待機が遅めなんですが、バウンスが合計10枚入ってるので警戒してない相手にいきなり5,6点入れるくらいは簡単にできます。タフネス3であることによる煤に対する弱さってのが問題ですが、そんなこといってたら殴れないんであきらめてください。
2マナとしては《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》のフライング2匹ですね。前者は待機3という意外な早さと、場に出たときに打てるブーメランの汎用性が高評価です。後者はとにかく4/4飛行速攻というサイズですね。大抵の生物を乗り越えて確実にダメージ積み重ねてくれるのでダメージレースをしたときなどにかなり有利になってくれます。待機4もサイズを考えれば納得できますし。
3マナは3種ですね。《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling(TSP)》、《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》、《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken(TSP)》。まずドレイクは一番シンプルですね。雛が成長したら一回り大きくなってくれました。2/2飛行というサイズはクロックとしては十分ですし、相手の知名的なスペルに対して2マナ要求できるのはかなり大きいです。2マナ残して除去なりなんなりプレイする頃にはこちらも他の準備、特にクリーチャーに対してはバウンスの準備ができてる頃なので。予見者についてもそんな語る必要ないでしょうかね。スケイズゾンビでありながら、ガッシュが打てるという便利さ。序盤からガンガン待機したり応じ返しピッチの連打などで手札がなくなりやすいこのデッキ的に、2ドローはえらかったです。というか基本どのデッキでもえらそうです。クラーケンはぱっと見一番臭いですかね。ですが、冷静に6/6ブロックされないは偉いです。それが速攻ついてるとなればなおさらです。待機するタイミングは3Tが理想ですが、ちょっと遅れても相手生物をバウンスなり、除去打たせるなりでスペルはうたせれるので意外とあっさり待機カウンターは減りますね。このクラーケンとカゲロウによる大きいダメージクロックがこのデッキの基本的な勝ち筋になります。
生物以外のスペルですが、まずは散々話に出した応じ返しですね。もう一回語った気がするので簡潔に言いますが、アンサモンは強いんです。それがピッチで打てるとなればなおさら。ピッチできるという安心感のおかげで無駄になるかもしれないカード(後半のロブスター、逆説のもや、アンリコ、クラーケン)あたりを気兼ねなく入れれますしね。
キャンセルは嗜みでしょうか。構えるタイミング難しかったり、構えると相手にバレバレだったりしますがとりあえず確定カウンターです。華麗に相手のボイドを消しておいてください。
拭い去りは追加のバウンスですね。刹那がついてることによってこの環境のNo.1場に存在してちゃいけないクリーチャーであるセンギアの吸血魔様に対抗できます。あと、セラ矢を遣わせずに戻すとか、いろいろ悪戯ができるので結構好きです。
逆説のもやは相当臭いですね。待機が多めの構成なので、実際の行動ターンが5T以降になりがちだったのですが、もやのかごによって1,2Tほど早めることが可能になりました。最初は時虫だったんですが、あいつあっさり死ぬ上にピッチコストにできないのでこっちを採用です。後半引いてきた待機も2Tほどで場に出てくるのが偉いですね。
アンリコも割と嗜みですね。かなり手札消費早いので、1,2Tにコレ待機できてるとかなりスムーズに動けます。待機4という遅さも、もやがあれば解消できますし。1マナなので、隙をついて待機して置けるのが最大の長所ですかね。
最後に当然のごとくはいってる砂漠ですかね。とりあえず正義です。色々叩き落してやってください。1,2マナ立たせつつ展開するのは待機が多いこのデッキなら楽なので、結構強いです。
デッキの動きをもう一度説明しますが、とにかく待機してください。1Tロブスター、2T裂け目翼、3T逆説のもやとか割とブンブンですね。飛行持ちが12体と多いので、10枚のバウンスでサポートすればアタックは比較的簡単に通るでしょう。特にカゲロウ&クラーケンのパンチ力が半端無いのでどちらかを引いたら積極的に待機させてください。
相手の生物に対してはバウンスを、強いスペル(ボイド及びその他の除去)に対してはドレイクを含めたカウンターを構えることで有利に試合運べます。1,2Tに待機しておくことで必要に応じて3,4とカウンターを構えたままターンを返すことができるのがクリーチャーデッキにしては強いのではないでしょうか。
テフェリーが出るとうっかり負けそうに見えますが、よほど切羽詰ってる状況で無い限り相手の手札のテフェリーは見えるので、カウンターをあわせるのは難しくないでしょう。5Tエンド時6Tメインとかテフェリー連打されると厳しいですが、それは世知辛い世の中だと思ってあきらめてくださいw たまにドレイクがかっこいいので何とかなりますがw それ以降のターンのテフェリーは、割とカゲローとかに間に合わないので結構無視しててもいいですね。
デッキの簡単な改造案ですが、待機生物をちょっとずつ減らして、その他の優秀な青の生物(ヴェズーバ様、ウィルベンダー)辺りを入れるのがオススメですね。特にヴェズーバ様は相手のテフェリーを3秒で殺したり、裂け目翼として場に出つつ、クラーケンとして殴ったりと色々気持ち悪い動きすること請け合いです。
と、まぁ結局五日で一個しか書いてないんですが、結構頑張って中身ある長文かいたんで許してくれますか?
まぁ、あんまり更新サボってたりすると、ぞんびのしつこい嘆願に心を開いてデッキを組んでくれた憎悪様とかに流石に刺されそうなので、大分前に組んで放置してあったデッキをとりあえず載せて見ましょうか?
サスペンドブルー
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
3 《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
4 《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》
4 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling(TSP)》
3 《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》
3 《取り消し/Cancel(TSP)》
4 《応じ返し/Snapback(TSP)》
3 《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken(TSP)》
4 《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》
2 《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
4《砂漠/Desert(TSB)》
18《島/Island(TSP)》
まぁ、一目でやりたいことは大体わかるでしょうかw
青い待機を一通り取り揃えて、序盤待機して、それが出てきたら殴る、見たいな。
バウンスが6枚+4枚と多目なのは、待機によって序盤場に干渉できない部分を埋めるためですね、主に。場に出るとゲームが終わる生物って実は結構いたりするんで。
まぁ、そもそも待機しつつバウンスするという行為がテンポをかなり取れるっていう部分と、単純にこの環境の応じ返しを僕が高く評価してるからなんですがねw
青使ってると、割と間に合わない場面が結構出てくるので、そういうところでピッチで1ターン稼いでくれたり、カウンターが薄いんでそこをフォローしてくれたり、強いことは強いアンリコを、後半無駄にならなくしてくれたりとかなり好感触です。
こっから続きなので、クリーチャーの説明に入りましょうか。
1マナ域はまずロブスターこと《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》ですね。サイズの割りにちょっと待機が遅めなんですが、バウンスが合計10枚入ってるので警戒してない相手にいきなり5,6点入れるくらいは簡単にできます。タフネス3であることによる煤に対する弱さってのが問題ですが、そんなこといってたら殴れないんであきらめてください。
2マナとしては《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》のフライング2匹ですね。前者は待機3という意外な早さと、場に出たときに打てるブーメランの汎用性が高評価です。後者はとにかく4/4飛行速攻というサイズですね。大抵の生物を乗り越えて確実にダメージ積み重ねてくれるのでダメージレースをしたときなどにかなり有利になってくれます。待機4もサイズを考えれば納得できますし。
3マナは3種ですね。《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling(TSP)》、《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》、《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken(TSP)》。まずドレイクは一番シンプルですね。雛が成長したら一回り大きくなってくれました。2/2飛行というサイズはクロックとしては十分ですし、相手の知名的なスペルに対して2マナ要求できるのはかなり大きいです。2マナ残して除去なりなんなりプレイする頃にはこちらも他の準備、特にクリーチャーに対してはバウンスの準備ができてる頃なので。予見者についてもそんな語る必要ないでしょうかね。スケイズゾンビでありながら、ガッシュが打てるという便利さ。序盤からガンガン待機したり応じ返しピッチの連打などで手札がなくなりやすいこのデッキ的に、2ドローはえらかったです。というか基本どのデッキでもえらそうです。クラーケンはぱっと見一番臭いですかね。ですが、冷静に6/6ブロックされないは偉いです。それが速攻ついてるとなればなおさらです。待機するタイミングは3Tが理想ですが、ちょっと遅れても相手生物をバウンスなり、除去打たせるなりでスペルはうたせれるので意外とあっさり待機カウンターは減りますね。このクラーケンとカゲロウによる大きいダメージクロックがこのデッキの基本的な勝ち筋になります。
生物以外のスペルですが、まずは散々話に出した応じ返しですね。もう一回語った気がするので簡潔に言いますが、アンサモンは強いんです。それがピッチで打てるとなればなおさら。ピッチできるという安心感のおかげで無駄になるかもしれないカード(後半のロブスター、逆説のもや、アンリコ、クラーケン)あたりを気兼ねなく入れれますしね。
キャンセルは嗜みでしょうか。構えるタイミング難しかったり、構えると相手にバレバレだったりしますがとりあえず確定カウンターです。華麗に相手のボイドを消しておいてください。
拭い去りは追加のバウンスですね。刹那がついてることによってこの環境のNo.1場に存在してちゃいけないクリーチャーであるセンギアの吸血魔様に対抗できます。あと、セラ矢を遣わせずに戻すとか、いろいろ悪戯ができるので結構好きです。
逆説のもやは相当臭いですね。待機が多めの構成なので、実際の行動ターンが5T以降になりがちだったのですが、もやのかごによって1,2Tほど早めることが可能になりました。最初は時虫だったんですが、あいつあっさり死ぬ上にピッチコストにできないのでこっちを採用です。後半引いてきた待機も2Tほどで場に出てくるのが偉いですね。
アンリコも割と嗜みですね。かなり手札消費早いので、1,2Tにコレ待機できてるとかなりスムーズに動けます。待機4という遅さも、もやがあれば解消できますし。1マナなので、隙をついて待機して置けるのが最大の長所ですかね。
最後に当然のごとくはいってる砂漠ですかね。とりあえず正義です。色々叩き落してやってください。1,2マナ立たせつつ展開するのは待機が多いこのデッキなら楽なので、結構強いです。
デッキの動きをもう一度説明しますが、とにかく待機してください。1Tロブスター、2T裂け目翼、3T逆説のもやとか割とブンブンですね。飛行持ちが12体と多いので、10枚のバウンスでサポートすればアタックは比較的簡単に通るでしょう。特にカゲロウ&クラーケンのパンチ力が半端無いのでどちらかを引いたら積極的に待機させてください。
相手の生物に対してはバウンスを、強いスペル(ボイド及びその他の除去)に対してはドレイクを含めたカウンターを構えることで有利に試合運べます。1,2Tに待機しておくことで必要に応じて3,4とカウンターを構えたままターンを返すことができるのがクリーチャーデッキにしては強いのではないでしょうか。
テフェリーが出るとうっかり負けそうに見えますが、よほど切羽詰ってる状況で無い限り相手の手札のテフェリーは見えるので、カウンターをあわせるのは難しくないでしょう。5Tエンド時6Tメインとかテフェリー連打されると厳しいですが、それは世知辛い世の中だと思ってあきらめてくださいw たまにドレイクがかっこいいので何とかなりますがw それ以降のターンのテフェリーは、割とカゲローとかに間に合わないので結構無視しててもいいですね。
デッキの簡単な改造案ですが、待機生物をちょっとずつ減らして、その他の優秀な青の生物(ヴェズーバ様、ウィルベンダー)辺りを入れるのがオススメですね。特にヴェズーバ様は相手のテフェリーを3秒で殺したり、裂け目翼として場に出つつ、クラーケンとして殴ったりと色々気持ち悪い動きすること請け合いです。
と、まぁ結局五日で一個しか書いてないんですが、結構頑張って中身ある長文かいたんで許してくれますか?
日記書かなさすぎですね、このぞんびは。
何も書いてない&書いてあることも面白くもなんともないこの日記を見てもらって申し訳ない気持ちでいっぱいですw
というわけで、きっと明日からがんばって一日一つ位はデッキを載せるようにしたいな、と思う所存でございます。
いやぁ、書いておかないといきなりサボりそうなものでw
とりあえずTBC的なものを明日起きて頑張って組む予定なので、誰か寛大な方は、今現在のMO辺りのメタとかどっかに書いておいてくれると嬉しいなー、的なw
あ、日記が書きやすくなるのでリクエストはいつでもお待ちしております。
何も書いてない&書いてあることも面白くもなんともないこの日記を見てもらって申し訳ない気持ちでいっぱいですw
というわけで、きっと明日からがんばって一日一つ位はデッキを載せるようにしたいな、と思う所存でございます。
いやぁ、書いておかないといきなりサボりそうなものでw
とりあえずTBC的なものを明日起きて頑張って組む予定なので、誰か寛大な方は、今現在のMO辺りのメタとかどっかに書いておいてくれると嬉しいなー、的なw
あ、日記が書きやすくなるのでリクエストはいつでもお待ちしております。
合格してました。給費生は落ちてましたけどね。
コレで大手をふってマジックできます。
とりあえず一人でTBCの調整でしょうかw
誰か相手してくれませんかねw?
とりあえず週末暇です。
土曜日は二俣川いってそうですが。
日曜日、誰かかまってください。
主に憎悪閣下とか憎悪閣下とか憎悪閣下TOKA!?
コレで大手をふってマジックできます。
とりあえず一人でTBCの調整でしょうかw
誰か相手してくれませんかねw?
とりあえず週末暇です。
土曜日は二俣川いってそうですが。
日曜日、誰かかまってください。
主に憎悪閣下とか憎悪閣下とか憎悪閣下TOKA!?
し
2007年1月6日ん
ね
ん
あ
け
ま
し
て
お
め
で
と
う
ご
ざ
い
ま
す
遅くなってすいません...
今年はもう少し更新頻度、質ともに上げてきたいと思いますので見捨てないでください。
とりあえず、明日か明後日、がんばってTBCの雑感書くんで許してください。
ね
ん
あ
け
ま
し
て
お
め
で
と
う
ご
ざ
い
ま
す
遅くなってすいません...
今年はもう少し更新頻度、質ともに上げてきたいと思いますので見捨てないでください。
とりあえず、明日か明後日、がんばってTBCの雑感書くんで許してください。
2006MTG(ゾルゲ)
2007年1月3日デッキ
昨年度は上半期「梓」中期に「砂の殉教者」下半期「ガルガドン」でしたね。あえて生き物で代表しました。生物スキーなんで。
多分この三つでしか公式大会に出てないです。特にガルガドンには甘い蜜吸わせてもらってます。
人間
ミクシイやったりDN寄生したりしたせいかMTG関連で知人友人が増えました。MTGって勝負も好きだけど人間同士ですからそこに発生する関係が面白いですね。今年もよろしくしてつかーさい。
抱負
構築のレーティングがやっとこさっとこ1802。初めて18台に乗ったから嬉しいです。PWCとかで当たったら「宝箱ゲト!!!!!111!!」だと思ってください。明らかに分不相応なレーティング所持なんで。吸われて丁度良いです。ただ自分よりもガルガドンを乗り越える方が多分大変です。
自分<神聖不可侵<<<<レッサー<大いなるガルガドン
次元の混乱にも新生物に期待します。
昨年度は上半期「梓」中期に「砂の殉教者」下半期「ガルガドン」でしたね。あえて生き物で代表しました。生物スキーなんで。
多分この三つでしか公式大会に出てないです。特にガルガドンには甘い蜜吸わせてもらってます。
人間
ミクシイやったりDN寄生したりしたせいかMTG関連で知人友人が増えました。MTGって勝負も好きだけど人間同士ですからそこに発生する関係が面白いですね。今年もよろしくしてつかーさい。
抱負
構築のレーティングがやっとこさっとこ1802。初めて18台に乗ったから嬉しいです。PWCとかで当たったら「宝箱ゲト!!!!!111!!」だと思ってください。明らかに分不相応なレーティング所持なんで。吸われて丁度良いです。ただ自分よりもガルガドンを乗り越える方が多分大変です。
自分<神聖不可侵<<<<レッサー<大いなるガルガドン
次元の混乱にも新生物に期待します。
明日から
2006年12月30日名古屋にMTG的要素とか全く関係なく行ってまいります。
帰ってくるのは三日ですが、その間おそらく一切ネットとのつながりが無いと思いますので、大分気が早いですが挨拶をば。
皆様、いいお年を!!
帰ってきたらもう少し真面目に書くので許してください...
帰ってくるのは三日ですが、その間おそらく一切ネットとのつながりが無いと思いますので、大分気が早いですが挨拶をば。
皆様、いいお年を!!
帰ってきたらもう少し真面目に書くので許してください...
眠いです。
眠いです。
眠いんです...
いやまぁ、某ロックマンロックマンにはまってるせいで寝不足なんですが。
正直楽しすぎてあんだけやりたかったTBCをやる気配すらないくらいですねw
というかマジックのデッキを組む気が割と起こりません。今のスタンダードで通用しそうなデッキアイデアが舞い降りてこないんですね。ガルガドンの強さには大分前から気がついてたんですが、いつの間にか普通に認知されてたし...
まぁ、愚痴っててもしょうがないんで何か一つくらいスタンダードレベルのデッキは組んでおこうと思うんですがね。
TBCはあれですね、本格的に受験勉強始める段階で全部止まってますね。
一人寂しくMOに対抗するかのようにメタを想定したり色々してたんですが、割と限界が結構あったりしたわけでw
とりあえず白ウィニーが強くてボイドがもっと強くて緑系ビーとがそこそこなのまでは覚えてるんですが、その後どうなってるんでしょうかw?
まぁ、そんな聞くだけじゃ誰も教えてくれなさそうなので、どれだけ需要があるのかわかりませんがとりあえずさっき若干の手直しを加えた白ウィニーを置いておこうかと。
正直MOでのメタがどうなってるのか全くわからないので、見当違いなところは多々ありそうなんですがねw
まぁ、こんな感じですかね。全然普通で申し訳ないんですがw
ホントは天界の十字軍嫌い&弱いと思ってるんで抜きたいんですが、今見たら2マナ域が異常に多い&質が良かったんで、数並べてから殴りきるパターンを念頭において組んでみようかと。
採用してるクリーチャーの選択はいたって普通ですかね。
尖兵、アベンジャー、先導あたりの枚数が若干微妙なんですがマナカーブとか色々考慮した結果とりあえずこうなりましたね。実際アベンジャーはかなり頼りになるので4枚でもいいかもしれません。
除去としては時間の孤立or正義の凝視という話を聞いたことがあるのですが、割とノータイムで時間の孤立なところは言わなくてもいいですかね。
補強or天界の十字軍という二択も聞いたことがあるのですが、コレも実は僕の中では補強一択なんですよね。十字軍出したところで結局硫黄破でまとめて流れたり、単体除去での対処がしやすいおかげで予想以上にダメージが入らなかったり、そもそも4マナが重かったりと、基本的に劣る部分しかないと思ってるので。
まぁ、そんなところなんでしょうか。
一番組みやすくて使いやすいんですけれど、割といろんなデッキにうまくやられて負けたりする場面も多いんで自分では使いたくないデッキですね。
あ、そうそう、砂漠は紳士のたしなみです。同系、青黒テンポなど基本的に便利なので。
あぁ、このデッキの欠点ですけれど、砂漠&セラ矢だけで盤面制圧されるところですかね。よほどうまく回る&プレイしないと割と一方的に負けます。
青コンに1点も削れない事件があったりもしましたw
ボイド=2とかも憤死ものですしねw
まぁ、そんなところですかね。
良かったら誰か拾ってやってください。
TBC第二段は今晩か明日以降、やるかもしれませんw
誰かリクエストくれると書くの楽になるんですがね。そう思いませんか、憎悪さん?
眠いです。
眠いんです...
いやまぁ、某ロックマンロックマンにはまってるせいで寝不足なんですが。
正直楽しすぎてあんだけやりたかったTBCをやる気配すらないくらいですねw
というかマジックのデッキを組む気が割と起こりません。今のスタンダードで通用しそうなデッキアイデアが舞い降りてこないんですね。ガルガドンの強さには大分前から気がついてたんですが、いつの間にか普通に認知されてたし...
まぁ、愚痴っててもしょうがないんで何か一つくらいスタンダードレベルのデッキは組んでおこうと思うんですがね。
TBCはあれですね、本格的に受験勉強始める段階で全部止まってますね。
一人寂しくMOに対抗するかのようにメタを想定したり色々してたんですが、割と限界が結構あったりしたわけでw
とりあえず白ウィニーが強くてボイドがもっと強くて緑系ビーとがそこそこなのまでは覚えてるんですが、その後どうなってるんでしょうかw?
まぁ、そんな聞くだけじゃ誰も教えてくれなさそうなので、どれだけ需要があるのかわかりませんがとりあえずさっき若干の手直しを加えた白ウィニーを置いておこうかと。
正直MOでのメタがどうなってるのか全くわからないので、見当違いなところは多々ありそうなんですがねw
純正白ウィニー
creatures28
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
4 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
4 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3 《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
4 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》
2 《果敢な先兵/Defiant Vanguard(TSB)》
3 《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》
3 《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
spells9
4 《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
4 《補強/Fortify(TSP)》
2 《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
lands23
3《砂漠/Desert(TSB)》
20《平地/Plains(TSP)》
まぁ、こんな感じですかね。全然普通で申し訳ないんですがw
ホントは天界の十字軍嫌い&弱いと思ってるんで抜きたいんですが、今見たら2マナ域が異常に多い&質が良かったんで、数並べてから殴りきるパターンを念頭において組んでみようかと。
採用してるクリーチャーの選択はいたって普通ですかね。
尖兵、アベンジャー、先導あたりの枚数が若干微妙なんですがマナカーブとか色々考慮した結果とりあえずこうなりましたね。実際アベンジャーはかなり頼りになるので4枚でもいいかもしれません。
除去としては時間の孤立or正義の凝視という話を聞いたことがあるのですが、割とノータイムで時間の孤立なところは言わなくてもいいですかね。
補強or天界の十字軍という二択も聞いたことがあるのですが、コレも実は僕の中では補強一択なんですよね。十字軍出したところで結局硫黄破でまとめて流れたり、単体除去での対処がしやすいおかげで予想以上にダメージが入らなかったり、そもそも4マナが重かったりと、基本的に劣る部分しかないと思ってるので。
まぁ、そんなところなんでしょうか。
一番組みやすくて使いやすいんですけれど、割といろんなデッキにうまくやられて負けたりする場面も多いんで自分では使いたくないデッキですね。
あ、そうそう、砂漠は紳士のたしなみです。同系、青黒テンポなど基本的に便利なので。
あぁ、このデッキの欠点ですけれど、砂漠&セラ矢だけで盤面制圧されるところですかね。よほどうまく回る&プレイしないと割と一方的に負けます。
青コンに1点も削れない事件があったりもしましたw
ボイド=2とかも憤死ものですしねw
まぁ、そんなところですかね。
良かったら誰か拾ってやってください。
TBC第二段は今晩か明日以降、やるかもしれませんw
誰かリクエストくれると書くの楽になるんですがね。そう思いませんか、憎悪さん?
まだもう少し余裕があると思ったら10万を踏まれてしまいました、こんばんは。
ということで短い文章で失礼しますが、10万を踏んだ人を募集してます、お願いですから名乗り出てくださいw
とりあえずそれだけー
ということで短い文章で失礼しますが、10万を踏んだ人を募集してます、お願いですから名乗り出てくださいw
とりあえずそれだけー
PWC東神奈川(ゾルゲ)
2006年12月24日コメント (1)色々からだに鞭打っていつものガルガドンで出ました〜。
最近初心者デッキと一部揶揄されるエリア88ですが・・・こらN藤!近い将来の先輩の使うデッキになんたる口利き。まあ少し気に入った呼び名でもあるんが・・・。怪しい後輩です。
まぁ簡易レポで茶濁し。
1戦目
白単ライブラリーアウト○○
一本目
こちらの展開が鈍ってたら物語の円(指定赤)象牙の仮面とか防御系エンチャントで身を固められて砂の殉教者と再誕されながらもマナがフルタップだったから二匹のガルガドンが突貫して勝ち。
二本目
おっきおっきが殴り勝ち。
2戦目
スクリブフォース×○○
一本目
こちらの動きが超鈍くてスクリブレインジャーに突っつかれながら最後は岩石樹で負け。
二本目
あいてが島しか置かないから勝ち。
三本目
ぶ〜んぶんして勝ち。
3戦目○×○
ドラゴンストーム(パルさん)
一本目
相手揃う前に殴り勝つ
二本目
こっちダブルマリガンして動けず負け。
三本目
ロクソドンの戦鎚とか強くて相手マリガンで勝ち。
4戦目×○×
太陽拳(大野さん)
一本目
迫害tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!負け
二本目
相手ダブマリしてフォースとかが頑張って勝ち。
三本目
迫害→ラスtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeよ。負け
5戦目
青黒リアニ○○
一本目
3ターン目フォース。→おかわり。勝ち
二本目
セロン教のモフ状態の死の印に対応して運命の回避で守る・・・?
2ターン経過して自分が誤りに気付いてジャッジ〜。
采配は「そのままプレイを続行して下さい」すみませんでした。
そのままフォースを加えて殴り勝ち。
6戦目
ヤマコン(ヤマカワさん)○××
一本目
相手が土地3で一回止ったから魂喰らい召喚→投了。何かが折れたとの事。すげー。何か喰った!?勝ち
二本目
隠匿探求つえー。10点ゲインされる。ヒュッサーつえー。負け
三本目
こっちが動き悪い感じで神の怒りから回復できず負け。
7戦目メガハンデス
一本目
うまく動けずまけー。
二本目
ガルガドンがハンマーを手にして突貫。死ぬには良い日だ・・・。勝ち。
三本目
ガルガドンが・・・ガルガドンが・・・。殴って勝ち。なんか感動的でした。
結果5−2
まぁ良かった方でしょうか・・・。でも明確なミスが少なくとも一つ発見されてます。6戦目なぜか蜘蛛不在。
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
その後影狩りして遊び。ビンゴを逆ビンゴよりも早く当ててホクホク帰りました。
最近初心者デッキと一部揶揄されるエリア88ですが・・・こらN藤!近い将来の先輩の使うデッキになんたる口利き。まあ少し気に入った呼び名でもあるんが・・・。怪しい後輩です。
まぁ簡易レポで茶濁し。
1戦目
白単ライブラリーアウト○○
一本目
こちらの展開が鈍ってたら物語の円(指定赤)象牙の仮面とか防御系エンチャントで身を固められて砂の殉教者と再誕されながらもマナがフルタップだったから二匹のガルガドンが突貫して勝ち。
二本目
おっきおっきが殴り勝ち。
2戦目
スクリブフォース×○○
一本目
こちらの動きが超鈍くてスクリブレインジャーに突っつかれながら最後は岩石樹で負け。
二本目
あいてが島しか置かないから勝ち。
三本目
ぶ〜んぶんして勝ち。
3戦目○×○
ドラゴンストーム(パルさん)
一本目
相手揃う前に殴り勝つ
二本目
こっちダブルマリガンして動けず負け。
三本目
ロクソドンの戦鎚とか強くて相手マリガンで勝ち。
4戦目×○×
太陽拳(大野さん)
一本目
迫害tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!負け
二本目
相手ダブマリしてフォースとかが頑張って勝ち。
三本目
迫害→ラスtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeよ。負け
5戦目
青黒リアニ○○
一本目
3ターン目フォース。→おかわり。勝ち
二本目
セロン教のモフ状態の死の印に対応して運命の回避で守る・・・?
2ターン経過して自分が誤りに気付いてジャッジ〜。
采配は「そのままプレイを続行して下さい」すみませんでした。
そのままフォースを加えて殴り勝ち。
6戦目
ヤマコン(ヤマカワさん)○××
一本目
相手が土地3で一回止ったから魂喰らい召喚→投了。何かが折れたとの事。すげー。何か喰った!?勝ち
二本目
隠匿探求つえー。10点ゲインされる。ヒュッサーつえー。負け
三本目
こっちが動き悪い感じで神の怒りから回復できず負け。
7戦目メガハンデス
一本目
うまく動けずまけー。
二本目
ガルガドンがハンマーを手にして突貫。死ぬには良い日だ・・・。勝ち。
三本目
ガルガドンが・・・ガルガドンが・・・。殴って勝ち。なんか感動的でした。
結果5−2
まぁ良かった方でしょうか・・・。でも明確なミスが少なくとも一つ発見されてます。6戦目なぜか蜘蛛不在。
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
その後影狩りして遊び。ビンゴを逆ビンゴよりも早く当ててホクホク帰りました。
受験は一段落。
大学入試受けてきました。
まぁまぁの手ごたえだったんで、受かるといいな、的な。
とりあえずTBCをやりこもうと思います。
情報もとむ!!!
大学入試受けてきました。
まぁまぁの手ごたえだったんで、受かるといいな、的な。
とりあえずTBCをやりこもうと思います。
情報もとむ!!!
なんかなんか
2006年12月19日気がついたら10万HIT行きそうな今日この頃、いかがお過ごしですか?
ぞんびの人は最近日記を書こうという姿勢を見せることすら困難なほど追い詰められてます。
今週土曜日試験なのに、数学1Aがいまだに終わりません。
誰か影武者になってください。
と、まぁこんな誰も読みたがらないであろう愚痴を書くためにわざわざ来たわけではなくて、第一声でさりげなく言いましたけど、実はそろそろ10万HITですよー、と。
あれですねー、どっかのゾルゲとかがたまに勝手に日記書いてくれるおかげでとりあえず存在してるだけだったときより全然伸びるのが早いですね。まぁ、ゾルゲの文章を僕は読みたいのかと聞かれると、別にそうではないと即答しそうなレベルなんですが。
これはあれですね、文章書くのが久々すぎてうっかり気を抜くとすぐにだらだらと中身の無い長文になりそうです。まぁ、いくらなんでもそんな文章を乗っけるわけには行かないので、すぱっと本題に切り込むわけですが、要するに
「誰か10万HITとか、前後とか踏んだらリクエストとかしちゃっておいてよ」
というわけです。
いやぁ、もう手抜き感がバレバレでアレですね、申し訳ないくらい。
まぁ、家主のぞんびがこんだけぐだぐだでも、きっと居候のゾルゲがしっかりしてるのでなにかしてくれるで、しょ、う、と。
そんな子といってる間にも時間は流れていってしまうので今日はこの辺で。
今週末すぎたら、少しは楽になるのかな?かな?
ぞんびの人は最近日記を書こうという姿勢を見せることすら困難なほど追い詰められてます。
今週土曜日試験なのに、数学1Aがいまだに終わりません。
誰か影武者になってください。
と、まぁこんな誰も読みたがらないであろう愚痴を書くためにわざわざ来たわけではなくて、第一声でさりげなく言いましたけど、実はそろそろ10万HITですよー、と。
あれですねー、どっかのゾルゲとかがたまに勝手に日記書いてくれるおかげでとりあえず存在してるだけだったときより全然伸びるのが早いですね。まぁ、ゾルゲの文章を僕は読みたいのかと聞かれると、別にそうではないと即答しそうなレベルなんですが。
これはあれですね、文章書くのが久々すぎてうっかり気を抜くとすぐにだらだらと中身の無い長文になりそうです。まぁ、いくらなんでもそんな文章を乗っけるわけには行かないので、すぱっと本題に切り込むわけですが、要するに
「誰か10万HITとか、前後とか踏んだらリクエストとかしちゃっておいてよ」
というわけです。
いやぁ、もう手抜き感がバレバレでアレですね、申し訳ないくらい。
まぁ、家主のぞんびがこんだけぐだぐだでも、きっと居候のゾルゲがしっかりしてるのでなにかしてくれるで、しょ、う、と。
そんな子といってる間にも時間は流れていってしまうので今日はこの辺で。
今週末すぎたら、少しは楽になるのかな?かな?
ペアすたん(ゾルゲ)
2006年12月18日コメント (2)でましたー
0−5−1でした・・・。
相方は合同勝利デックで自分はいつものガルガドン(エリア88)
簡易れぽ
1戦目イゼットトロン××
一本目も二本目も待機できず生物処理されてヘルカイト→悪魔火でまけー
2戦目シミックビート×○○
一本目は自分の初動が1マリもあり鈍くてクロックぱーみされて負け。二本目は相手が島置いただけで何もしないから勝ち。三本目は相手にこない幽体の魔力軍団で勝ち
3戦目ズー(スモさん)○○
一本目も二本目もロクソドンハンマー。いつもライフゲインですね・・・。
4戦目∞ライフ○×○
ミスターPWCの使ってるのと同じぽ。
一本目は伏魔殿だしてターン返して無事自ターンが来たので手札から魂喰らい×2プレイして勝ち。二本目は4ターン目に相手のコンボが決まりまけー。三本目は相手コンボ成立しなかったので大人しくクリーチャー合戦。サイズ差で勝ち。
5戦目青白トロン(ちゃんぷ伊藤)○××
フリーデュエルさながらのピクニックな気分な中のゲーム。しかし実際は陸自レンジャー部隊の強行軍なのでした。
一本目はぶんぶんしてラスゴの返しに待機解除して勝ち。
二本目は凌がれてスペルバーストの嵐。
三本目は相手2マリガン。嵐のフラグが立っちゃいました。2マリ後の相手は油断できねーと普段から思っていたけども結果圧敗。
余談なんだけど。いや本文全体そだけどもタッシーに公式戦勝てないな〜。チャンプタッシーペアだったんですが相方も負けましたのでチーム負け。メンタルハンマー対バーンの戦いは日本海海戦並の尾の引きずりぶりです。兜の緒相手締め過ぎ!緩めてよ〜ん(泣!
六戦目トリコライフゲイン偏重型××
一本目も二本目も炎纏いの天使捨てられたりラスゴされたりしてアボーン
個人3−3とか駄目すぎぽ。
あと最近モンスターハンターPSPやってるんだけど太陽のしっぽ思い出して泣きそうになります。
てかケータイどこー!!!!!?失くしたちくしょーーーーーーお。
0−5−1でした・・・。
相方は合同勝利デックで自分はいつものガルガドン(エリア88)
簡易れぽ
1戦目イゼットトロン××
一本目も二本目も待機できず生物処理されてヘルカイト→悪魔火でまけー
2戦目シミックビート×○○
一本目は自分の初動が1マリもあり鈍くてクロックぱーみされて負け。二本目は相手が島置いただけで何もしないから勝ち。三本目は相手にこない幽体の魔力軍団で勝ち
3戦目ズー(スモさん)○○
一本目も二本目もロクソドンハンマー。いつもライフゲインですね・・・。
4戦目∞ライフ○×○
ミスターPWCの使ってるのと同じぽ。
一本目は伏魔殿だしてターン返して無事自ターンが来たので手札から魂喰らい×2プレイして勝ち。二本目は4ターン目に相手のコンボが決まりまけー。三本目は相手コンボ成立しなかったので大人しくクリーチャー合戦。サイズ差で勝ち。
5戦目青白トロン(ちゃんぷ伊藤)○××
フリーデュエルさながらのピクニックな気分な中のゲーム。しかし実際は陸自レンジャー部隊の強行軍なのでした。
一本目はぶんぶんしてラスゴの返しに待機解除して勝ち。
二本目は凌がれてスペルバーストの嵐。
三本目は相手2マリガン。嵐のフラグが立っちゃいました。2マリ後の相手は油断できねーと普段から思っていたけども結果圧敗。
余談なんだけど。いや本文全体そだけどもタッシーに公式戦勝てないな〜。チャンプタッシーペアだったんですが相方も負けましたのでチーム負け。メンタルハンマー対バーンの戦いは日本海海戦並の尾の引きずりぶりです。兜の緒相手締め過ぎ!緩めてよ〜ん(泣!
六戦目トリコライフゲイン偏重型××
一本目も二本目も炎纏いの天使捨てられたりラスゴされたりしてアボーン
個人3−3とか駄目すぎぽ。
あと最近モンスターハンターPSPやってるんだけど太陽のしっぽ思い出して泣きそうになります。
てかケータイどこー!!!!!?失くしたちくしょーーーーーーお。
中の人の、腐乱死体な方は3週間を切った入試のため日記かけない、というか書くようなMTG的なことがないと思われます。
かわりに、ゾルゲのファンタスティックな文章に期待しててください。
かわりに、ゾルゲのファンタスティックな文章に期待しててください。
ですよ、日記書くの。毎回バックアップ取るの忘れます。
簡単に。
TBCやりたい。誰かいない?
東大文化祭行きたい。誰かいない?
憎悪様と殴り合いマジックしたい。どうざんしょ?
頭痛い。
個人的チロルチョコランキング発表:きなこもち>杏仁豆腐>カキ氷>>黒ゴマたると。ホワイトチョコがきつい。
カスタードミルクティーを買いだめするべきか否か。
眠い。
マジックしたいマジックしたいマジックがしたいのよ〜〜〜
簡単に。
TBCやりたい。誰かいない?
東大文化祭行きたい。誰かいない?
憎悪様と
頭痛い。
個人的チロルチョコランキング発表:きなこもち>杏仁豆腐>カキ氷>>黒ゴマたると。ホワイトチョコがきつい。
カスタードミルクティーを買いだめするべきか否か。
眠い。
マジックしたいマジックしたいマジックがしたいのよ〜〜〜
新宿へ
2006年11月22日明日いきます。
珍しく前日にごたごたせずにデッキぱーつがある悦びの前にきみがよーん♪
寝坊しないようにがつがつ寝ませう。
ガルガドンのおやつは300円まで。
リマンドされずに解除するまでが待機です!
〜ゾルゲ
珍しく前日にごたごたせずにデッキぱーつがある悦びの前にきみがよーん♪
寝坊しないようにがつがつ寝ませう。
ガルガドンのおやつは300円まで。
リマンドされずに解除するまでが待機です!
〜ゾルゲ