あぁ、神河物語
2006年9月25日いやね、僕結構好きだったんですよ神河。
なんだかんだで結構使ってたし、リミテッド真剣にやったのもここが最初だし。
ということで、流行にのっとって神河追悼企画、思い出のカードベスト10でも、やろうかと、かとかと。
10.木霊の手の内
こんな順位でいいのかどうかは若干不明ですが、まぁ、一番入りやすいからいいかと。
とにかくリミテッドで大好きだったカード。
一時期兜蛾とか眼中に入れずにとってたらチームメイトに怒られたこともありました。でも大好きなんです。
マナ加速できてるのにアドバンテージも得れて、2マナ分確保できるナイスカード。地味に秘儀なので色々悪さもしたりしなかったり。
このカードのせいで僕のリミテッドは基本的に4色以上になってしまいました。
9.華麗な簪
カード名を読めるかどうか、とか、効果覚えてる? とか色々不安がいっぱいなカード。
個人的神河謀反で見たいレアその2でした。
相手から影麻呂、影麻呂の手中、マークオブ鬼と掻っ攫って圧勝したり、除去しかめくれなかったりしたのはいい思い出です。
木霊の手の内との相性も最高でした。
8.世界の源獣
神河謀反で見たいレアその1。
あ、ちなみに僕は十手をひいたことはありません。
コレも木霊の手の内との相性が最高ですね。
5T目に光臨して相手をしばき倒すこともしばしば。
いや、8/12トランプルは止まらないでしょw
うっかり水芭蕉に入りかけたのは内緒です。
7.地揺すり
一番最初に作った神河構築のデッキに4枚ささってました。
冷静に誘発する全体除去とか超強いと思うんですよ。
いや、まぁ、影麻呂の方が強いんですけど。
最初は神河物語だけだったんで、勘弁してください。
地揺すりだけで勝ったゲームも実はありましたw
6.ごどー
ごどーです、ごどー。
前述した神河構築のデッキで、大会当日どうしてもフィニッシャーが二枚足りてなくて(多分コクショーと熊野)急遽借りたのがごどーとタツマサ。しかも謎にごどーは中国語。昨日家明後日たら出てきましたよ、山賊王五堂。
タツマサ装備で16点は基本中の基本。スピリットじゃないフィニッシャーってのも実は嬉しかったですね。
長老がタツマサ持って殴るのも基本でした。
5.来世への旅路
地味に使ってたカードです。
某ちゅ〜ごくにおいて、リアニした後の相手の除去を交わすためと、天使の再利用、果ては相手に使って一時的に誤魔化すなどなどかなり幅広い活躍をしてくれた好カード。実は秘儀(以下略
4.風見明神
やりすぎ度ナンバーワン。
水芭蕉で出してたじきもありました。謎のミラーマッチとかコレゲーになったりもしつつ、オーバーキルだということに気がつくのにはそんなに時間もかかりませんでしたw
まぁ、カードを引くのはいいことだ。
3.浄化明神
4C明神流しの行進とか、やっぱり水芭蕉とかで全体除去としてのスロットを任されつつも、8マナが重くて間に合わなかったりもするキュートガイ。
うっかり相手の場にケイガがいるとねがえるところも素敵。
リミテッドでも大好きでした。実はあんまりめぐり合えたことはないけどw
2.激憤明神
前から使っていたけれど、トロンのサイドボードで強いよといわれて目から鱗だったカード。
数々の不利から巻き返したり、ゆうりをけっていづけたりしてくれたかーど。
サイド後の赤青トロンでの勝利の半分くらいにはかかわってそうで怖いです。
1.夜陰明神
いや、なんか大分予想されてそうなんですけれどねw
まぁ、最近一番使ってますし、最近以外でも多分一番かもしれませんしw
数々の太陽拳をそのパワーの前にひれ伏させてきた愛すべきカードです。
神河全体の中で一番可愛いのではなかろうか? と思うくらい。
タフネス2がちょっと不安ですが、機知の終わりにB増えるだけで5/2の生物が付いてくるといえばそのあまりの強さが伝わるかと。象牙の仮面も実はきかなかったりしますし。
4C明神流しでも、水芭蕉でもとにかくコレをいかにして場に出すかということに血道をあげたきがします。
とりあえず神性カウンターを取り除いた数ではそんじょそこらのプレイヤーには負けないという無駄な自信さえもありますw
まぁ、愛してます、このカード。
墓生まれの詩人と同じレベルで。
いつか再録されない、よなぁ。
こうして振り返ってみると実はまだかたりたいカードがあったりなかったりw
なんか10枚中8枚が神河物語だしw
そもそも夜陰明神について語りたいがためだけにこの企画をやったまであるわけで。
明日になったら番外編とか、やる、の、かも?
あ、とりあえず今のところタイムスパイラルは嫌いです。
黒ウィニーとか品がない。
なんだかんだで結構使ってたし、リミテッド真剣にやったのもここが最初だし。
ということで、流行にのっとって神河追悼企画、思い出のカードベスト10でも、やろうかと、かとかと。
10.木霊の手の内
こんな順位でいいのかどうかは若干不明ですが、まぁ、一番入りやすいからいいかと。
とにかくリミテッドで大好きだったカード。
一時期兜蛾とか眼中に入れずにとってたらチームメイトに怒られたこともありました。でも大好きなんです。
マナ加速できてるのにアドバンテージも得れて、2マナ分確保できるナイスカード。地味に秘儀なので色々悪さもしたりしなかったり。
このカードのせいで僕のリミテッドは基本的に4色以上になってしまいました。
9.華麗な簪
カード名を読めるかどうか、とか、効果覚えてる? とか色々不安がいっぱいなカード。
個人的神河謀反で見たいレアその2でした。
相手から影麻呂、影麻呂の手中、マークオブ鬼と掻っ攫って圧勝したり、除去しかめくれなかったりしたのはいい思い出です。
木霊の手の内との相性も最高でした。
8.世界の源獣
神河謀反で見たいレアその1。
あ、ちなみに僕は十手をひいたことはありません。
コレも木霊の手の内との相性が最高ですね。
5T目に光臨して相手をしばき倒すこともしばしば。
いや、8/12トランプルは止まらないでしょw
うっかり水芭蕉に入りかけたのは内緒です。
7.地揺すり
一番最初に作った神河構築のデッキに4枚ささってました。
冷静に誘発する全体除去とか超強いと思うんですよ。
いや、まぁ、影麻呂の方が強いんですけど。
最初は神河物語だけだったんで、勘弁してください。
地揺すりだけで勝ったゲームも実はありましたw
6.ごどー
ごどーです、ごどー。
前述した神河構築のデッキで、大会当日どうしてもフィニッシャーが二枚足りてなくて(多分コクショーと熊野)急遽借りたのがごどーとタツマサ。しかも謎にごどーは中国語。昨日家明後日たら出てきましたよ、山賊王五堂。
タツマサ装備で16点は基本中の基本。スピリットじゃないフィニッシャーってのも実は嬉しかったですね。
長老がタツマサ持って殴るのも基本でした。
5.来世への旅路
地味に使ってたカードです。
某ちゅ〜ごくにおいて、リアニした後の相手の除去を交わすためと、天使の再利用、果ては相手に使って一時的に誤魔化すなどなどかなり幅広い活躍をしてくれた好カード。実は秘儀(以下略
4.風見明神
やりすぎ度ナンバーワン。
水芭蕉で出してたじきもありました。謎のミラーマッチとかコレゲーになったりもしつつ、オーバーキルだということに気がつくのにはそんなに時間もかかりませんでしたw
まぁ、カードを引くのはいいことだ。
3.浄化明神
4C明神流しの行進とか、やっぱり水芭蕉とかで全体除去としてのスロットを任されつつも、8マナが重くて間に合わなかったりもするキュートガイ。
うっかり相手の場にケイガがいるとねがえるところも素敵。
リミテッドでも大好きでした。実はあんまりめぐり合えたことはないけどw
2.激憤明神
前から使っていたけれど、トロンのサイドボードで強いよといわれて目から鱗だったカード。
数々の不利から巻き返したり、ゆうりをけっていづけたりしてくれたかーど。
サイド後の赤青トロンでの勝利の半分くらいにはかかわってそうで怖いです。
1.夜陰明神
いや、なんか大分予想されてそうなんですけれどねw
まぁ、最近一番使ってますし、最近以外でも多分一番かもしれませんしw
数々の太陽拳をそのパワーの前にひれ伏させてきた愛すべきカードです。
神河全体の中で一番可愛いのではなかろうか? と思うくらい。
タフネス2がちょっと不安ですが、機知の終わりにB増えるだけで5/2の生物が付いてくるといえばそのあまりの強さが伝わるかと。象牙の仮面も実はきかなかったりしますし。
4C明神流しでも、水芭蕉でもとにかくコレをいかにして場に出すかということに血道をあげたきがします。
とりあえず神性カウンターを取り除いた数ではそんじょそこらのプレイヤーには負けないという無駄な自信さえもありますw
まぁ、愛してます、このカード。
墓生まれの詩人と同じレベルで。
いつか再録されない、よなぁ。
こうして振り返ってみると実はまだかたりたいカードがあったりなかったりw
なんか10枚中8枚が神河物語だしw
そもそも夜陰明神について語りたいがためだけにこの企画をやったまであるわけで。
明日になったら番外編とか、やる、の、かも?
あ、とりあえず今のところタイムスパイラルは嫌いです。
黒ウィニーとか品がない。
ばかやろー
2006年9月24日紫カード、スタンで使えなくていいのに…
あー、だりー。
プールが狭いほど燃えるマゾヒスト系デッキビルダーとしてはTSはだめですね。
ということで明日プレリ行ってきます。
昼頃からプレリそっちのけでタワー&シャドーハンターやってる馬鹿がいたらきっと腐乱死体なんでたまには声かけてあげてください。
ではでは
あー、だりー。
プールが狭いほど燃えるマゾヒスト系デッキビルダーとしてはTSはだめですね。
ということで明日プレリ行ってきます。
昼頃からプレリそっちのけでタワー&シャドーハンターやってる馬鹿がいたらきっと腐乱死体なんでたまには声かけてあげてください。
ではでは
明日の悪魔杯で
2006年9月17日結界士ズアー3
弱体化1
畏怖1
セラの祝福1
赤コップ1
黒コップ1
聖なる場1
魂の絆1
を、貸してほしいとジュニアチャンプの伊藤様がおっしゃってるので、どなたかお願いします。
後、蒸気孔も1枚。
弱体化1
畏怖1
セラの祝福1
赤コップ1
黒コップ1
聖なる場1
魂の絆1
を、貸してほしいとジュニアチャンプの伊藤様がおっしゃってるので、どなたかお願いします。
後、蒸気孔も1枚。
で、77777HITしますねん。誰か踏んだら報告ヨロロロロ。
あ、そういえばなんか最近いろんなちょっとしたところで水芭蕉の文字を見ます。
てか、この日記をそんなに水芭蕉という単語で検索してもいいことないとおもうんですがねぇw
他の人の日記でもたまーに名前を見て一人汗汗。
神河落ちるまでに、上位入賞できるのかナァ
あ、そういえばなんか最近いろんなちょっとしたところで水芭蕉の文字を見ます。
てか、この日記をそんなに水芭蕉という単語で検索してもいいことないとおもうんですがねぇw
他の人の日記でもたまーに名前を見て一人汗汗。
神河落ちるまでに、上位入賞できるのかナァ
のあのめんどくささはなんなんでしょうかね。
どうも、こんばんわ、ぞんびです。
マァ、必死こいて解いたり、邪道な推理したりしましたけど。
どうやら、某昔々に漆黒の手の教団が壊滅する原因を作った迷惑な人らしいですね。
『エンドレク・サール master breeder』
で、カード名あってるのかなー。
4Bか、2BBで2/2っぽい伝説人間ウィザードかと。
コストは多分4Bだとおもうんだけど、問題に2通りの答が見つかったから、どっち優先かわからんのです。
能力は、『アナタがクリーチャー呪文をプレイするたびその点数で見たマナコストに等しい数の1/1の黒いスラルトークンを場に出す。
もしアナタがスラルを7体以上コントロールしているばあい、こいつを生贄にする。』
見たいな感じでございます。
マァ、怪しげな香りしかしませんね。
マナブーストしたいぞんびとしては、7体以上でちゃうと本体がしんじゃうんで、若干使いにくい感も否めません。
マァ、どんな角度からでもトークンがでるんで、リミテッドでは強いんじゃないでしょうか?
構築だと、生贄エンジンと使うのがベストですかね。
2BBの場合は、黒ルサルカ、ハスク、思考抜きの魔女(趣味)とかとかとか。
まぁ、きっとこういう黒くて怪しいにおいのするカードは某憎悪の人がきっとつかってくれるんで、放置しておくとしますかね。
それでは、ではでは
どうも、こんばんわ、ぞんびです。
マァ、必死こいて解いたり、邪道な推理したりしましたけど。
どうやら、某昔々に漆黒の手の教団が壊滅する原因を作った迷惑な人らしいですね。
『エンドレク・サール master breeder』
で、カード名あってるのかなー。
4Bか、2BBで2/2っぽい伝説人間ウィザードかと。
コストは多分4Bだとおもうんだけど、問題に2通りの答が見つかったから、どっち優先かわからんのです。
能力は、『アナタがクリーチャー呪文をプレイするたびその点数で見たマナコストに等しい数の1/1の黒いスラルトークンを場に出す。
もしアナタがスラルを7体以上コントロールしているばあい、こいつを生贄にする。』
見たいな感じでございます。
マァ、怪しげな香りしかしませんね。
マナブーストしたいぞんびとしては、7体以上でちゃうと本体がしんじゃうんで、若干使いにくい感も否めません。
マァ、どんな角度からでもトークンがでるんで、リミテッドでは強いんじゃないでしょうか?
構築だと、生贄エンジンと使うのがベストですかね。
2BBの場合は、黒ルサルカ、ハスク、思考抜きの魔女(趣味)とかとかとか。
まぁ、きっとこういう黒くて怪しいにおいのするカードは某憎悪の人がきっとつかってくれるんで、放置しておくとしますかね。
それでは、ではでは
最近
2006年8月16日アツイモノ
日差し
DMC
ガルザゾル
そんな毎日を過ごしてます
今日は久々に鼻血流しながら起床しました。
誰か助けてください。
ニッセンとか0-3ドロップしか見えません。
もっと助けてください。
調整相手が欲しいです
強いデッキも欲しいです。
ドラフティングテクニックがもっと欲しいです。
ねむす
日差し
DMC
ガルザゾル
そんな毎日を過ごしてます
今日は久々に鼻血流しながら起床しました。
誰か助けてください。
ニッセンとか0-3ドロップしか見えません。
もっと助けてください。
調整相手が欲しいです
強いデッキも欲しいです。
ドラフティングテクニックがもっと欲しいです。
ねむす
あ、そういえば
2006年8月13日アイスエイジ構築的悪魔杯はプロが多すぎでした。
予想以上に日本人は青が好きでした。
むしろビーとだうん一回も踏まないは凹みます。
そんなわけで青白コンとブラウズディガーに一回ずつきられて4−2でした。
今日のPWC100回記念は噂のアレで突撃。
一戦目は、シミックビート相手。いきなり知り合いで、デッキがばれてるという逆境に立ちつつも、カードパワーの高さと、サイズで勝利。
二戦目は謎系4色ビート@ジエ氏
また何故かデッキがばれてる。プレイミスがあって死亡。
三戦目は白黒コン@くろぺんさん
またまた何故か知り合いでデッキがばれてる。
恐るべきPWC。
まぁ、アレがああなって、勝ち。
クロック早すぎw
四戦目は太陽拳で、またまたまた知り合い。だれだったかちょっと思い出せない辺りが脳の老化。だれだっけ?
確かブンブンしつつ勝ったような。
あ、イシイシさんだね。
さっき言ってたアレじゃなくて、こっちのアレがすばやくでてアレして勝利。
五戦目はやっと知らない人。
印鑑をばらまかれて、青白マナしか見えなくて、青白今夏と思ったら、実は太陽拳でした、でびっくり。
イシイシさんに出したアレが今回も出て、勝利。
二本目はクラニアルの指定を若干ミスしてくれて勝ち。
六戦目は、また知らない人なんだけど、相手がボロスでアッパイ。
天下のヤソオカ様が隣にいたせいでプレッシャー死した説が濃厚。
すいません、相性差です。
七戦目は、トロン。
なにやら既にこのデッキと今日当たってるらしいという情報が入ってくる。
マァ、そんなこと関係なくブンブンブンブンして勝利
5−2でしたとさ。
カード名かかずに書くのって難しいねw
予想以上に日本人は青が好きでした。
むしろビーとだうん一回も踏まないは凹みます。
そんなわけで青白コンとブラウズディガーに一回ずつきられて4−2でした。
今日のPWC100回記念は噂のアレで突撃。
一戦目は、シミックビート相手。いきなり知り合いで、デッキがばれてるという逆境に立ちつつも、カードパワーの高さと、サイズで勝利。
二戦目は謎系4色ビート@ジエ氏
また何故かデッキがばれてる。プレイミスがあって死亡。
三戦目は白黒コン@くろぺんさん
またまた何故か知り合いでデッキがばれてる。
恐るべきPWC。
まぁ、アレがああなって、勝ち。
クロック早すぎw
四戦目は太陽拳で、またまたまた知り合い。だれだったかちょっと思い出せない辺りが脳の老化。だれだっけ?
確かブンブンしつつ勝ったような。
あ、イシイシさんだね。
さっき言ってたアレじゃなくて、こっちのアレがすばやくでてアレして勝利。
五戦目はやっと知らない人。
印鑑をばらまかれて、青白マナしか見えなくて、青白今夏と思ったら、実は太陽拳でした、でびっくり。
イシイシさんに出したアレが今回も出て、勝利。
二本目はクラニアルの指定を若干ミスしてくれて勝ち。
六戦目は、また知らない人なんだけど、相手がボロスでアッパイ。
天下のヤソオカ様が隣にいたせいでプレッシャー死した説が濃厚。
すいません、相性差です。
七戦目は、トロン。
なにやら既にこのデッキと今日当たってるらしいという情報が入ってくる。
マァ、そんなこと関係なくブンブンブンブンして勝利
5−2でしたとさ。
カード名かかずに書くのって難しいねw
ステロ的考察
2006年8月3日ステロというか、もっと広い範囲で山と森を置いちゃうようなビートダウン全般の考察。
1:1〜3マナ帯の生物の質。
実は思ったより低いです。1マナはそんな今みたいに、パワー2とか絶対いません。ボリアルのケンタウルスとかいいコストパフォーマンスしてるんですが、いかんせん単独で足を突破できないのがつらいです。
今地上の基準が3マナ3/4になっちゃってるんで、ソレを単独で突破できないサイズってのがつらいんですよね。パワー4自体がなかなかいませんし。火力でもタフネス4はどけれないし。
ということで、2マナ域にあまり頼れないので必然的に1→3のジャンプをすることになります。たまに1→4もしますがw
ジャンプする3マナ域は、やはりまず足でしょうか。赤緑と言う色を持ってしてもこのコストパフォーマンスが超えれなくて困ります。あとは、個人的お気に入りの土の軟体。2T目からは足も乗り越えれますし、ポストトークンにも強いです。まぁ、正直その程度しかいません。残念ながら。
2:4以上の生物
まず元祖ヒヨケムシことヤヴィマヤの蟻がやりおります。累加アップキープは1回払って殴ってれば大体人が死ぬんで、そんな気にしません。後述する寸法変更との相性もかなりいいです。
あとは似てるものとして、稲妻の大蛇ですかね。4マナ払ったときは蟻とサイズ変わりませんが、それ以降ガンガンあがるってのが結構いいです。やはり寸法変更とも相性がw
あとは命取りの昆虫でしょうか。ただ、こいつは5マナもかけた割には足と相打ちってのが結構気に食わないです。それ以外の点は強いんですけどね。全体除去少ないですし。
3:その他火力&サポート
とりあえずまずインシネありきですかね。10版に再録されるらしいこの子は、割と頭が悪いです。2マナ3点インスタントだし。嬉しそうに本体に打ち込んでください。
寸法変更は、上でも軽く触れましたが、かなり強いです。エルフが足を突破したり、リカバーしまくってインシネ以上のダメージをたたき出すこともしばしば。トランプルもちにつけてダメージたたき出すのも快感ですね。
後、赤緑を組む動機になるのがこれ、ストームバインド。3マナで張れるエンチャントなのに、手札がすべて2マナのショックになってくれやがってくれます。青白コンとかコレが2Tに置かれた性で負けることもしばしば。ネクロにもぶっささります。もうダメージ稼ぎすぎ。
そしてピレッジ。足を殺し、めくるランドを壊し、ポストまで壊す隠れた名手。氷落としもじつは茶色に触れるんで、リカバーできそうならそっちでもいいですね。
他に生物サポート系としては狩りの報酬、ジャイグロ、surge of vitalが、火力としては雪崩し、デススパーク辺りが候補ですかね。
赤緑はパターンとして、8ラノエルをベースとして、ランデスタイプ、トランプル&ジャイグロタイプ、蟻&大蛇で殴りたいぜ!たいぷくらいでしょうか? 基本構成パーツが似てくるので一概に区別は出来ないんですけれどね。
ポジションとしては、実は青白コンに結構有利なんだけど、ピン除去12枚とか入れられるとても足もでない、見たいな。
黒ウィニーとかには実はサイズの差があんまりつかないんだけど、寸法変更、ストームバインドの支配力で押し切れるか?みたいな
その他有象無象的デッキには安定して強いですよ。序盤しっかりダメージ稼げるんで、最後ごり押しできます。
まぁ、結構グダグダと適当にですけれど、個人的な感想はそのくらいでしょうか?
赤緑の場合とにかくストームバインドが強いので、そこを考えてマナカーブを構築したいですね。ランドが4個置いてあるのと5個置いてあるのは、ストームバインド環境下で全然違ってくるので、5マナ以上のカード、要するに大蛇、昆虫、ラババーストなどは結構考えてデッキに入れないと使いにくい感じがありますね。
また、デススパーク、氷落とし、寸法変更などはリカバーすることによって弾を増やせるのでそこも考えたいことです。
序盤足など優秀な生物をマナ加速からだして、ダメージを10ほど稼げば、後は火力の範囲内ですね。ストームバインドがほんっとに強いんで、今のステロやズーと同じ速度で後半削りに来ると思っていいです。エンド時インシネ、インシネ、メインでラババーストとか。エンド時にバインド3回起動して、トップから大蛇が走ってくるとかいろんな角度からライフが削れるので要注意です。
逆にステロに勝つには、前述したようにとりあえず除去ですね。1,2マナで打てる系統の除去や、ガルザの暗殺者など1:2交換取れるようなカードで序盤のダメージを抑えきれば後半の火力が届かなくなるので、意外と楽です。白ならばソップロ、エグザイル。黒ならばガルザの暗殺者、二種類のドレインなどでライフを安全圏に持ってくことが大事でしょうかね。青は... がんばってカウンターしきってください。
と、まぁ書いたところでまた今夜〜
あ、そうそう、バルデュビアの大群、意外とやりますよ。5/5な辺りが特に。
1:1〜3マナ帯の生物の質。
実は思ったより低いです。1マナはそんな今みたいに、パワー2とか絶対いません。ボリアルのケンタウルスとかいいコストパフォーマンスしてるんですが、いかんせん単独で足を突破できないのがつらいです。
今地上の基準が3マナ3/4になっちゃってるんで、ソレを単独で突破できないサイズってのがつらいんですよね。パワー4自体がなかなかいませんし。火力でもタフネス4はどけれないし。
ということで、2マナ域にあまり頼れないので必然的に1→3のジャンプをすることになります。たまに1→4もしますがw
ジャンプする3マナ域は、やはりまず足でしょうか。赤緑と言う色を持ってしてもこのコストパフォーマンスが超えれなくて困ります。あとは、個人的お気に入りの土の軟体。2T目からは足も乗り越えれますし、ポストトークンにも強いです。まぁ、正直その程度しかいません。残念ながら。
2:4以上の生物
まず元祖ヒヨケムシことヤヴィマヤの蟻がやりおります。累加アップキープは1回払って殴ってれば大体人が死ぬんで、そんな気にしません。後述する寸法変更との相性もかなりいいです。
あとは似てるものとして、稲妻の大蛇ですかね。4マナ払ったときは蟻とサイズ変わりませんが、それ以降ガンガンあがるってのが結構いいです。やはり寸法変更とも相性がw
あとは命取りの昆虫でしょうか。ただ、こいつは5マナもかけた割には足と相打ちってのが結構気に食わないです。それ以外の点は強いんですけどね。全体除去少ないですし。
3:その他火力&サポート
とりあえずまずインシネありきですかね。10版に再録されるらしいこの子は、割と頭が悪いです。2マナ3点インスタントだし。嬉しそうに本体に打ち込んでください。
寸法変更は、上でも軽く触れましたが、かなり強いです。エルフが足を突破したり、リカバーしまくってインシネ以上のダメージをたたき出すこともしばしば。トランプルもちにつけてダメージたたき出すのも快感ですね。
後、赤緑を組む動機になるのがこれ、ストームバインド。3マナで張れるエンチャントなのに、手札がすべて2マナのショックになってくれやがってくれます。青白コンとかコレが2Tに置かれた性で負けることもしばしば。ネクロにもぶっささります。もうダメージ稼ぎすぎ。
そしてピレッジ。足を殺し、めくるランドを壊し、ポストまで壊す隠れた名手。氷落としもじつは茶色に触れるんで、リカバーできそうならそっちでもいいですね。
他に生物サポート系としては狩りの報酬、ジャイグロ、surge of vitalが、火力としては雪崩し、デススパーク辺りが候補ですかね。
赤緑はパターンとして、8ラノエルをベースとして、ランデスタイプ、トランプル&ジャイグロタイプ、蟻&大蛇で殴りたいぜ!たいぷくらいでしょうか? 基本構成パーツが似てくるので一概に区別は出来ないんですけれどね。
ポジションとしては、実は青白コンに結構有利なんだけど、ピン除去12枚とか入れられるとても足もでない、見たいな。
黒ウィニーとかには実はサイズの差があんまりつかないんだけど、寸法変更、ストームバインドの支配力で押し切れるか?みたいな
その他有象無象的デッキには安定して強いですよ。序盤しっかりダメージ稼げるんで、最後ごり押しできます。
まぁ、結構グダグダと適当にですけれど、個人的な感想はそのくらいでしょうか?
赤緑の場合とにかくストームバインドが強いので、そこを考えてマナカーブを構築したいですね。ランドが4個置いてあるのと5個置いてあるのは、ストームバインド環境下で全然違ってくるので、5マナ以上のカード、要するに大蛇、昆虫、ラババーストなどは結構考えてデッキに入れないと使いにくい感じがありますね。
また、デススパーク、氷落とし、寸法変更などはリカバーすることによって弾を増やせるのでそこも考えたいことです。
序盤足など優秀な生物をマナ加速からだして、ダメージを10ほど稼げば、後は火力の範囲内ですね。ストームバインドがほんっとに強いんで、今のステロやズーと同じ速度で後半削りに来ると思っていいです。エンド時インシネ、インシネ、メインでラババーストとか。エンド時にバインド3回起動して、トップから大蛇が走ってくるとかいろんな角度からライフが削れるので要注意です。
逆にステロに勝つには、前述したようにとりあえず除去ですね。1,2マナで打てる系統の除去や、ガルザの暗殺者など1:2交換取れるようなカードで序盤のダメージを抑えきれば後半の火力が届かなくなるので、意外と楽です。白ならばソップロ、エグザイル。黒ならばガルザの暗殺者、二種類のドレインなどでライフを安全圏に持ってくことが大事でしょうかね。青は... がんばってカウンターしきってください。
と、まぁ書いたところでまた今夜〜
あ、そうそう、バルデュビアの大群、意外とやりますよ。5/5な辺りが特に。
足風味的ゼロックスのようなビート
2006年8月2日ファイレクシアの鉄足×4
難問のスフィンクス×3
霜の猛禽×3
いりゅーじょなりーふぉーす×3
くれあぼわいやんす×3
先触れ×4
ブレインストーム×4
カンスペ×4
ルーンのほつれ×4
うぃる×3
ズアーの運命支配×2
捕縛×3
ロノムのロ×2
仙術の岩礁×3
冠雪の島×15
足が強いデッキその1。
と言うか、まず足の強さを説明すると、
1:3マナ3/4
なんかコレだけですべてが終わりそう。何色にでも入るカードで、このコストパフォーマンスは正直おかしい。他に4マナくらいまでの生物で、単独でこのサイズを突破できるカードが無いのも追い風。
2:能力
てか、冷静に、なんでいつでもアンタップ能力使えるのかわからない。他のこういうのって、アップキープだけとか、誘発とかで、能動的に使いにくいようになってるのに、コイツはむちゃくちゃアクティブ。殴ってアンタップしてブロックは基本
3:雪被り
こいつのせいでめくるランドが強いといっても過言ではないかも。とにかくコレがめくれた瞬間ため息しか出ない。
ということで、とにかく足が強いんですよ、足が。地味にインシネで死なないし。まぁ、ピレッジとディッチャで死ぬんですが、何色にでも入る分無問題ということで。
で、その強い足を若干意識したデッキがこちら。
地上の殴り合いは足に任せて、自分は上空からクロックを掛け続ける狙い。
もともとゼロックスだったからその名残的に1マナのキャントリップが多いです。ただ、ブレインストームと先触れはめくるランドと相性がかなりいいので、普通にデッキに入るかと。ぼわいやんすは、好みもありますね。ただ、相手のハンドを確認できるのでかなり動きやすくはなります。
カウンターは基本の11枚。地味に殴り続けるため、相手に解決策引かれそうなディナイアルは無視しました。
捕縛は保険。なしでまわしてたら、相手の場にちょっと強い生物が残って負けることが多かったので。4枚でもいいです、強かったんで。
ズアーの運命支配は必殺技的要素。自分の場に4/4飛行が残りつつ相手のドロー全部落としてれば割と勝てます。
まぁ、こんなもんですかね、解説は。ロノムの口は除去なんで一応。4点飛ばせれば結構落とせるもの多いんで。
あ、霜の猛禽はやりますよ? 青白コン相手にするっと通ると勝てたり。雪被ってるんで、めくれますし。
結構いい感じに回るデッキですね。バーンタイプのステロはちょっと苦手だけど、ジャイグロタイプのステロにはピンポイントでカウンターして足で押さえて、勝てる、みたいな。
中速コン同士ではかなりつよいです。クロック結構すばやく形成できるんで
簡単な改造アンとしては、青黒ですかね。
チリングシェイドが思ったよりダメージ稼ぐことがわかったので、除去、シェイドみたいな感じで入れて。その場合カンスペが若干打ちにくくなったりするのは、妥協。
とりあえずここらへんで〜
また後で第二段書くかもです
暑さにかこつけて更新サボってます、ぞんびです。
とりあえず明日の予告編
1.足ゼロックス的デッキレシピ
2.ステロ的考察
3.アイスエイジ全体の感想
4.足の強さ
色別注目カードリストは、要望があればやるかもw
とりあえず明日の予告編
1.足ゼロックス的デッキレシピ
2.ステロ的考察
3.アイスエイジ全体の感想
4.足の強さ
色別注目カードリストは、要望があればやるかもw
アイスエイジ構築その3
2006年7月28日コメント (7)を、がっつり書こうと思ったら眠気に負けそうな自分にびっくり。
どうも、こんばんわ、ぞんびです。
ここ最近アイスエイジ構築を組む→まわす→崩す→ふてくされる→組む、の無限ループ中なんですが、なかなかいい感じのが出来ません。
てか、ステロが強すぎます。
青単とか馬鹿言ってられません。
ということで、今日は色別カード雑感はサボります。
明日がんばって残りの赤、青、白、マルチ、茶色を仕上げる心積もりではいます、はい。
コレで終わりだと若干さびしいので、メモ代わりに遺言を。
・青はドローできなすぎ
・先触れorブレインストームで合法積み込みからめくるらんど
・足ゲー
・インシネ<<雪崩し (個人の好みアリ
・ディッチャ4枚からのデッキ構築
・ストームバインド4枚からのデッキ構築
・蟻と大蛇のコンビは人を殺す。
・憎悪さん、アイスエイジ構築やりましょうよ
・黒のダブルピッチは優秀
・白のダブルピッチはピッチするとまける
・青のダブルピッチは呼んでない
・緑のダブルピッチはワンチャンス
・赤のダブルピッチは憎悪さんに任せた
・キャントリップ15枚のPOXは正直微妙
・ゼロックスにブチギレズアー
・枷強い
・ソップロ強い
・白除去強い
・そろそろ謎な4色コンが組みたいです。
・アドバンテージをとれ!
・うっかりがるざ
寝てきます。Zzzz
どうも、こんばんわ、ぞんびです。
ここ最近アイスエイジ構築を組む→まわす→崩す→ふてくされる→組む、の無限ループ中なんですが、なかなかいい感じのが出来ません。
てか、ステロが強すぎます。
青単とか馬鹿言ってられません。
ということで、今日は色別カード雑感はサボります。
明日がんばって残りの赤、青、白、マルチ、茶色を仕上げる心積もりではいます、はい。
コレで終わりだと若干さびしいので、メモ代わりに遺言を。
・青はドローできなすぎ
・先触れorブレインストームで合法積み込みからめくるらんど
・足ゲー
・インシネ<<雪崩し (個人の好みアリ
・ディッチャ4枚からのデッキ構築
・ストームバインド4枚からのデッキ構築
・蟻と大蛇のコンビは人を殺す。
・憎悪さん、アイスエイジ構築やりましょうよ
・黒のダブルピッチは優秀
・白のダブルピッチはピッチするとまける
・青のダブルピッチは呼んでない
・緑のダブルピッチはワンチャンス
・赤のダブルピッチは憎悪さんに任せた
・キャントリップ15枚のPOXは正直微妙
・ゼロックスにブチギレズアー
・枷強い
・ソップロ強い
・白除去強い
・そろそろ謎な4色コンが組みたいです。
・アドバンテージをとれ!
・うっかりがるざ
寝てきます。Zzzz
いるのかいないのか全くわかりませんが続けていこうと思います、アイスエイジ構築的記事。
とりあえず例によって色別強そうな(個人的見解)カードリストをあげつつ、ちょっと今日デッキを回してみた感じでも、でもでも。
ということで、今回は黒編でも。題して『サトPINさん、早くネクロ組んでくださいよ』編
ざっとこんなもんですかね。
割と眠いんで色々飛ばしてるのは愛嬌で。
今日とりあえずアイスエイジ構築を組んで回してみました。
某5マナ伝説のアーティファクトがつよそうっていう電波を何人かに送ったら、そろいも揃って、『ぞんびが好きそうだよね、コレ』とか返しやがったので、意地で組みましたよ。りっぷるバーン。
わりとブラウズディガーの下位互換だったのは内緒です。
無茶苦茶地味に仕込みます。
foresightとかガンガン打ってました。
ブラウズ入れたら普通に強くなって凹んでます。
まぁ、割と収穫はあったので、明日にでも。
本とはレシピ載せて紹介しようと思ったのですが、割と恥ずかしくて困ってます。
コメントがあれば考えるかもー。
とりあえず例によって色別強そうな(個人的見解)カードリストをあげつつ、ちょっと今日デッキを回してみた感じでも、でもでも。
ということで、今回は黒編でも。題して『サトPINさん、早くネクロ組んでくださいよ』編
Ashen Ghoul / 灰燼のグール→画像 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Ice Age,アンコモン
速攻
(黒):あなたの墓地にある灰燼のグールを場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合にしかプレイできない。
3/1
Illus.Ron Spencer (114/383)
Balduvian Dead / バルデュヴィアの死者→画像 (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Alliances,アンコモン2
(2)(赤),あなたの墓地のクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1個場に出す。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
2/3
Illus.Mike Kimble (63/199)
まずは有名どころから。どちらもつよいですね。
こめんとしようがありません。
Chilling Shade / 凍える影→画像 (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― シェイド(Shade) Coldsnap,コモン
飛行
(氷):凍える影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
1/1
Illus.Jeff Nentrup (53/155)
うっかり局地的にナン影を超えそうな勢いのシェイド。
黒単以外でもガシガシパンプできるのがナイス。
どうせ、らんど全部氷雪なんでしょ?
Dance of the Dead→画像 (1)(黒)
エンチャント Ice Age,アンコモン
Dance of the Deadが場に出たとき、それが場に出ている場合、それはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下でタップ状態で場に出し、それにDance of the Deadをつける。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
Dance of the Deadが場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Illus.Randy Gallegos (118/383)
テキスト長いね。相手からも奪えるの始めて知った。
Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者→画像 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
enduring renewalでまわす夢を見ました、それだけです。
Gutless Ghoul / 臆病なグール→画像 (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Kensuke Okabayashi (60/155)
ネクロポーテンスの横に出しておくと、なんちゃって頭蓋骨締めが体験できます。
Hecatomb / あまたの生け贄→画像 (1)(黒)(黒)
エンチャント Ice Age,レア
あまたの生け贄が場に出たとき、あなたがクリーチャーを4体生け贄に捧げない限り、あまたの生け贄を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)を1つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あまたの生け贄はそれに1点のダメージを与える。
Illus.NeNe Thomas (130/383)
みんな(嘘)大好きへかとーむ。
Krovikan Horror→画像 (3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Alliances,レア2
ターン終了時に、Krovikan Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたはKrovikan Horrorをあなたの手札に戻してもよい。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Horrorはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Christopher Rush (77/199)
墓地利用で強い系その3。
こいつだけぞんびじゃないから嫌いです。
Lim-Dul’s High Guard→画像 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Alliances,コモン1
先制攻撃
(1)(黒):Lim-Dul’s High Guardを再生する。
2/1
Illus.Anson Maddocks (79/199)
ヤヴィマヤ蟻、兵士トークン、命取り昆虫などを一方的になぎ倒し、いざとなったら無駄な硬さを披露してくれるナイスカード。
上位互換があるとか言わないで上げてください。
Mind Warp / 精神歪曲→画像 (X)(3)(黒)
ソーサリー Ice Age,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらを捨てる。
Illus.Liz Danforth (148/383)
ドローが致命的に薄いこの環境、手札を見れるハンデスは実はやたら強力ではないだろうか説。
徴用打たれたら泣いてください。アレは反則。
Misinformation→画像 (黒)
インスタント Alliances,アンコモン2
対戦相手1人の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
Illus.Richard Kane Ferguson (81/199)
大好きです、こういう地味なカード。
ドローが薄いので、役に立たないカード詰まれたりするだけで結構ゲーム終わったりします。
ですスパークとか墓地活用系にも強い。
Necropotence / ネクロポーテンス→画像 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Ice Age,レア
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのままゲームから取り除く。あなたのターンの終了時に、そのカードをあなたの手札に加える。
Illus.Mark Tedin (154/383)
コメント省略でいいですかw?
わりと、コントロール的には使いにくそうな気がします。
4点ドレインをえたのはいいのですが、徴用が怖すぎます。
ドレインに打たれてもネクロに打たれてもまけるビジョン。
Phobian Phantasm / 恐怖症の幻→画像 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行、畏怖
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Steven Belledin (66/155)
欲張りすぎた系。
凍てつく影と一緒に殴ると速やかにゲームが終わることもしばしば。
Pox / 悪疫→画像 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー Ice Age,レア
各プレイヤーは、自分のライフの3分の1を失う。その後、各プレイヤーは自分の手札にあるカードの3分の1を捨てる。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの3分の1を生け贄に捧げる。その後、各プレイヤーは自分がコントロールする土地の3分の1を生け贄に捧げる。それぞれ端数は切り上げ。
Illus.Cornelius Brudi (158/383)
ぽっくすバーン組んできますね。
さくってドローのアーティファクト並べてこれ打つ姿は見えました。
Spoils of Evil→画像 (2)(黒)
インスタント Ice Age,レア
対戦相手1人の墓地にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに(1)を加え、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Quinton Hoover (163/383)
ライフが欲しい年頃のあなたに1枚。
余ったマナを使えればマナバーンしなくて済みますぜ。
Stench of Decay→画像 (1)(黒)(黒)
インスタント Alliances,コモン1
アーティファクトでないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Heather Hudson (89/199)
弱いとか言っちゃだめです。
能動的に打てる全体除去がコレか、ラスゴか、程度。
Withering Wisps→画像 (1)(黒)(黒)
エンチャント Ice Age,アンコモン
ターン終了時に、クリーチャーが場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。
(黒):Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。各ターンに、この方法ではあなたがコントロールする氷雪沼(Swamp)の数より多い(黒)を支払えない。
Illus.NeNe Thomas (168/383)
1マナ軽いけど氷雪限定ペスト。
ざっとこんなもんですかね。
割と眠いんで色々飛ばしてるのは愛嬌で。
今日とりあえずアイスエイジ構築を組んで回してみました。
某5マナ伝説のアーティファクトがつよそうっていう電波を何人かに送ったら、そろいも揃って、『ぞんびが好きそうだよね、コレ』とか返しやがったので、意地で組みましたよ。りっぷるバーン。
わりとブラウズディガーの下位互換だったのは内緒です。
無茶苦茶地味に仕込みます。
foresightとかガンガン打ってました。
ブラウズ入れたら普通に強くなって凹んでます。
まぁ、割と収穫はあったので、明日にでも。
本とはレシピ載せて紹介しようと思ったのですが、割と恥ずかしくて困ってます。
コメントがあれば考えるかもー。
気を抜くと
2006年7月20日更新が遅れがちになっちゃってだめですね、ぞんびです。
とりあえず先週末はPWCと悪魔杯に参加してました。
PWCはナベパパからもらったルースペシャルで6−1.
一敗はムネオにどう見てもトスとしか思えないミス連打でした。
悪魔杯は某噂の水芭蕉で参加。
タレネコさんのアウリングなんちゃらファイアボアに先手トリプルマリガンしてしまい、ばっさり。
結果は5−1で2いでしたとさ。
眠いです、最近。やたらめったら。
生活リズムが完全にどっかずれてしまったみたいで、割と焦ってます。
さて、来る八月六日に悪魔杯でアイスエイジ構築をやるみたいですよ、奥さん。
環境が狭ければ狭いほど燃えるマゾ系デッキビルダーとしては見過ごせませんね、コレは。
ということでアイスエイジ初心者的なビジョンから見た所感、雑感などをつらつら書いていく日記にしようかと。
とりあえず今日はさらっと青の強さに触れておこうかと。
てか、強いんですよ青。
FoW,カンスペ、アーケンでぃないある、ルーンスナッグ、青ダブルピッチとぱっとみ強いカウンターがコレだけ揃っていて、スロートリップ系の地味ドローや、条件付2マナ2ドローなどさぽーともあって、謎にコントロール奪うエンチャントが2種類+レイコマとかあって青最強なんじゃないか説がまことしやかに流れてますね。
まぁ、唯一の救いはアレですね、強いバウンスと連絡並みにがっつりドローできるスペルが見当たらないことくらいですかね。
と、眠くなってきたので今日の注目カードを何枚か列挙して寝ます。今日は題して『憎悪さんも一緒にアイスエイジ構築やろうよ』編ということでタイトルとは何の関係もなく緑の古いカードから何枚か。
とりあえず先週末はPWCと悪魔杯に参加してました。
PWCはナベパパからもらったルースペシャルで6−1.
一敗はムネオにどう見てもトスとしか思えないミス連打でした。
悪魔杯は某噂の水芭蕉で参加。
タレネコさんのアウリングなんちゃらファイアボアに先手トリプルマリガンしてしまい、ばっさり。
結果は5−1で2いでしたとさ。
眠いです、最近。やたらめったら。
生活リズムが完全にどっかずれてしまったみたいで、割と焦ってます。
さて、来る八月六日に悪魔杯でアイスエイジ構築をやるみたいですよ、奥さん。
環境が狭ければ狭いほど燃えるマゾ系デッキビルダーとしては見過ごせませんね、コレは。
ということでアイスエイジ初心者的なビジョンから見た所感、雑感などをつらつら書いていく日記にしようかと。
とりあえず今日はさらっと青の強さに触れておこうかと。
てか、強いんですよ青。
FoW,カンスペ、アーケンでぃないある、ルーンスナッグ、青ダブルピッチとぱっとみ強いカウンターがコレだけ揃っていて、スロートリップ系の地味ドローや、条件付2マナ2ドローなどさぽーともあって、謎にコントロール奪うエンチャントが2種類+レイコマとかあって青最強なんじゃないか説がまことしやかに流れてますね。
まぁ、唯一の救いはアレですね、強いバウンスと連絡並みにがっつりドローできるスペルが見当たらないことくらいですかね。
と、眠くなってきたので今日の注目カードを何枚か列挙して寝ます。今日は題して『憎悪さんも一緒にアイスエイジ構築やろうよ』編ということでタイトルとは何の関係もなく緑の古いカードから何枚か。
Deadly Insect / 命取りの昆虫→画像 (4)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Alliances,アンコモン3
命取りの昆虫は呪文や能力の対象にならない。
6/1
Illus.Scott Kirschner (126/199)
皆(嘘)大好き昆虫も、こういうブロックにあると強そうです。
実はタフネス1殺す除去は多いし。
課題はどうやってアウトポストを乗り越えるか。
Forgotten Lore→画像 (緑)
ソーサリー Ice Age,アンコモン
対戦相手1人はあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは(緑)を支払ってもよい。そうした場合、その対戦相手はForgotten Loreでまだ選ばれていないカードを1枚選ぶ。あなたはこの過程を好きな回数だけ繰り返してもよい。最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。
Illus.Harold McNeill (237/383)
がんばりま賞を受賞できそうなカード。
まぁ、強そうだと思った。
Stunted Growth→画像 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Ice Age,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚選び、それらを自分のライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
Illus.NeNe Thomas (266/383)
ハンドを狙っちゃうよ的なすきこみ。
相手がハンド内と意味内ものの、1:3交換が楽に取れるカードであることは優秀。
緑ならマナブーストとかいくらでも出来るんで、高速で連打して友達をなくすことも可能。
あ、ちなみに戻したカードは確認できません、要注意。
Tinder Wall / ほくちの壁→画像 (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) Ice Age,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
ほくちの壁を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
(赤),ほくちの壁を生け贄に捧げる:ほくちの壁によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。ほくちの壁はそれに2点のダメージを与える。
0/3
Illus.Rick Emond (270/383)
何ちゃって邪魔系壁。
マナ加速にもなるし、除去にもなる。
若干器用貧乏な気もいなめませんが、個人的に好きです。
コレ経由でジョークル打ってください>某憎○氏
Tornado→画像 (4)(緑)
エンチャント Alliances,レア2
累加アップキープ(緑)
(2)(緑),Tornadoの上に置かれている風速(velocity)カウンター1個につき3点のライフを支払う:パーマネント1つを対象とする。それを破壊するとともに、Tornadoの上に風速カウンターを1個置く。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
Illus.Susan Van Camp (148/199)
何でも壊せます。
一回目は痛くないけど、二回目以降びしばしダメージが来る系エンチャント。自分、相手のターンで2回使えたりするトリックも存在。
まぁ、緑なのにパーマネント壊せるのは強いってことで。
この環境ランド強いし。
Yavimaya Ants / ヤヴィマヤの蟻→画像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大群(Swarm) Alliances,アンコモン2
累加アップキープ(緑)(緑)
トランプル、速攻
5/1
Illus.Pat Morrissey (155/199)
なんちゃってヒヨケムシ。
むしろ元祖。
アンタッチャブルは無いけど、パワーは1高いぜ!的な。
累加アップキープはあんまり気にしなくていいです。どっちみち長生きしない。
これと緑ピッチを一緒に使うと法外なダメージが入る予感。
おやすみなさい。
testingさんの
2006年6月25日ところの、久しぶりに応えてみる。何故かって? まだ応えてるところがすくナイっぽいしね。
問1:×
一つの置換ってのは、一つのイベントに対して一回しか行われない。
この場合。AというイベントがまずBになって、ソレがさらにCになって、またAになる。このとき、すでにAをBにするという置換が働いているので、二回目は置換されず、ループは起こらない。
問2:×
再生ってのは、破壊されることを置換する盾を張ると解釈。
ダメージによる破壊ってのは、状況起因効果によってチェックをするわけで。
殺戮のたき付けの解決中にはそのチェックをせず、解決後にチェックを行う。
よって、2+2=4点のダメージが入ってることにより1度だけ破壊されて、再生により守ることが可能。
問3−1:○?
とりあえず、考えた答は、素で変異を持つ何らかのクリーチャー{(A)とする}を、追われる足跡などでコピー。
その後、覆い隠しの達人、嘘の織り手、背教などで裏向きにすれば、裏向きのトークンが出来上がる、はず。
悪戯なクァンナーとか、詐欺の壁でもいいね。
あと、普通のトークンを細胞形成で(A)のコピーにしてから上の方法で裏向き、とか。
大筋一緒とはいえ、細部が違う答が複数個出てくると不安になる…
問3−2:もとのクリーチャー(A)の表側と同じ情報?
コピーしたときにはその情報をコピーできるわけで、その後恨む気になったとしてもそれは失わないは、ず。
うーん、細部で間違えてる気がする。
採点怖いなぁw
問1:×
一つの置換ってのは、一つのイベントに対して一回しか行われない。
この場合。AというイベントがまずBになって、ソレがさらにCになって、またAになる。このとき、すでにAをBにするという置換が働いているので、二回目は置換されず、ループは起こらない。
問2:×
再生ってのは、破壊されることを置換する盾を張ると解釈。
ダメージによる破壊ってのは、状況起因効果によってチェックをするわけで。
殺戮のたき付けの解決中にはそのチェックをせず、解決後にチェックを行う。
よって、2+2=4点のダメージが入ってることにより1度だけ破壊されて、再生により守ることが可能。
問3−1:○?
とりあえず、考えた答は、素で変異を持つ何らかのクリーチャー{(A)とする}を、追われる足跡などでコピー。
その後、覆い隠しの達人、嘘の織り手、背教などで裏向きにすれば、裏向きのトークンが出来上がる、はず。
悪戯なクァンナーとか、詐欺の壁でもいいね。
あと、普通のトークンを細胞形成で(A)のコピーにしてから上の方法で裏向き、とか。
大筋一緒とはいえ、細部が違う答が複数個出てくると不安になる…
問3−2:もとのクリーチャー(A)の表側と同じ情報?
コピーしたときにはその情報をコピーできるわけで、その後恨む気になったとしてもそれは失わないは、ず。
うーん、細部で間違えてる気がする。
採点怖いなぁw